《哪個科幻動畫好?》外媒CBR討論「攻殼機動隊」&「命運石之門」優劣

CBR動漫評論者JASON COLLINS提倡《攻殼機動隊》和《命運石之門》是有史以來最偉大的科幻動畫作品,並且提出優劣區別,試圖評判哪一部更為優秀,而今年剛好是《命運石之門》10周年紀念,不知日刊電友心中最推的作品是哪一部。

根據原文,JASON表示《命運石之門》優點在於危險感與楔子,並且在時間旅行中掌握的方法,而故事設定貼近現實世界,這使觀眾在日常後,隨著轉捩感到突如其來的絕望與臨場感,當「躺在血泊」的事件前後呼應,整個故事串聯起一個有趣的科幻世界觀。

在主角中二的發言與深思熟慮的決斷中,我們看見渺小的改變與未來的龐大偏移,「蝴蝶效應」所產生的衝突與「命運石之門」的選擇,整個節奏讓觀眾記憶猶新。同時也在動畫續篇(命運石之門」0)的支線,以駭客任務的藥丸作特殊比喻。

而命運石之門的缺點則顯示在鋪陳緩慢上,即便粉絲絕對同意它的前奏安排,但這也使得許多受眾在前面的安穩環節中棄坑。

另一部神作《攻殼機動隊》則以優異的科幻技術折射義體技術,作品以深度的哲學、科幻思想圍繞在現實政治體系中,而且忠於不同主題的特寫,不管在「超越肉體」、「喪失人性」、「意識還是軀殼」、「死亡」等探討中別具深度,更使讀者省思存在主義式的懷疑。

而深度同時成為了一把雙面刃,JASON認為「攻殼機動隊」自1995-2004年的市場主題性而言始終保有前瞻性議論,許多艱澀的哲學與科幻思想相當前衛,卻也使得作品內涵在沒有一定程度的科幻前設難以入門,即便這會讓賽博龐克的粉絲喜愛,卻也勸退部分觀眾。

綜觀以上,JASON認為《命運石之門》在if支線上的延展彈性具有一定優勢,這使得在代表性的劇情上有著不可撼動的科幻地位,且在宅群眾中較好入門;而《攻殼機動隊》在數種主題圍繞下成為一種印象,則具有科幻「代表性」,也將觸及宅群眾以外的粉絲。

來源:CBR

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