《魔物獵人》真人還沒上市就想拍續集!  導演:「生涯最喜愛的一部戲」

真人版《魔物獵人》導演保羅‧安德森(Paul William Scott Anderson;Paul WS Anderson)近日在線上紐約漫展接受《polygon》採訪,表示《魔物獵人》的改編是「自己生涯中最喜愛的作品。」

Paul WS Anderson表示這部戲的拿捏、平衡具有很大的壓力,因為他一直都是《魔物獵人》遊戲原作的粉絲,當他在12年前於日本文化中接觸,便陸續與Capcom談論電影化的目標,十年多下來,他以三種角度「電影製作人」、「玩家」、「粉絲」完成。

對於導演來說,他不想要只在綠幕下以特效呈現,反而去戶外尋找貼合Capcom美麗設計下,極似《魔物獵人》的場景,包寒人跡罕至的郊區並獨立使用水電設備,在極端的場所中製片,就像冒險家一般挑戰著拍攝。

當《魔物獵人:世界》遊戲征服全球玩家後,許多電影製作者才驚嘆版權10年前早在自己身上,而改編電影時對於許多設定也不斷的與Capcom聯絡,例如雄火龍(Rathalos)的大小比遊戲還大,這些都有其中的背景思考,與電影中的古老文明有關。

「對自己和劇組而言,我們都很愛《魔物獵人》,甚至是我們對他的艱難拍攝感到麻煩,但依然喜愛,甚至會考慮續作。」

▼影片重點訪談於42:09開始


來源:polygon

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