【奇玩具誌】究極之天狼—METAL ROBOT魂 GUNDAM BARBATOS LUPUS 高達巴巴托斯‧天狼型 玩評報告

METAL ROBOT魂再出新機,這次是期待已久的高達巴巴托斯‧天狼型(簡稱天狼)。去年出了高達巴巴托斯‧狼王,玩具的素質不錯,就是有全身關節鬆軟這個嚴重問題。到了這次天狼,有沒有這個問題呢?不賣關子了,BANDAI汲取之前的教訓,在關節方面處理得不錯,整體的可玩性大大提高,加上配合大量可以共用的武裝,這次天狼可謂不得了,是難得一見的佳作,亦是BANDAI的佛心出品。

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先談機體特點,跟狼王對比一起,兩者的區別還是頗大的。高度的話,狼王好似高一點點,身型比例方面,天狼有長腰甲,狼王就沒有。至於手臂,天狼明顯較短較細。由於機設上兩者是同一款骨架,照計應該是一樣的。不過大家都知道上一次狼王腰部鬆軟的死症,到了天狼有了重新的處理,這次腰部挺實得多,密集地玩了兩天還是挺硬淨,值得嘉許。

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不過,腰部的兩條金屬支架有機會掉出來,把玩時還是需要小心。不過,萬一真的掉了出來,把它放回去不算很麻煩,請大家放心。兩部機體放在一起,單以外型而言,不知道大家較喜歡哪一隻呢?

頭部

可動幅度相當大,這一點跟狼王一樣,不多談了。

手臂

可動幅度相當大,如圖示,可動度一定夠用,問題就手腕的設計還是有點鬆軟,拿武器時遇上不少問題。因為天狼的武器大多都比較大件和重,只單靠手腕的話,根本就不夠力。雖然玩具提供了台座支架給我們,但是用台座支架擺POSE真的不太理想。

肩部裝甲可以開啟,但沒有藍火的特效件,能夠打開都沒有甚麼用,還是先蓋上它吧。

腰甲

可動幅度大,基本上不會影響擺動作,一定夠用。玩巴巴托斯的話,可動真的不成問題,機體的設計就是用來扭的。

腿部

可動度同樣沒有問題,受益於較實淨的關節,我的那一隻接地性能良好。不過,可能是個別QC的問題,我的那一隻右腳關節較鬆。

眼部特效

孤兒系列機體必備配件。這次眼部特效的玩法頗多,每邊各有三個獨立可動的關節,玩家可以因應動作自行「扭出」合適的特效件角度,相當好玩。

接下來就是玩具最精彩的武器部分。

天狼的武器配備非常豐富,有四支手部炮(可以替換的),兩支短錘,一把長劍,一把大劍(故事中從別機借來的)。這一點比狼王(只有一把大錘和尾刀)和ROBOT魂的巴巴托斯(太刀和長錘)都大方得多。

基本上天狼的所有武裝,都是先拔出武器的柄,然後把它插進手中,把連上主體武器。這樣的好處是武器不容易脫手,但問題就是手腕的力度不足,這樣就麻煩了。

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短錘


先談短錘。兩把短錘在擺動作方面是很好用的,因為短,方面就位,拿在手上亦相當方便,是相當好玩的武裝。

長劍


長劍是算是大型武器,用單刀持劍有點勉強,手腕常常無法維持原來位置,畢竟它真的有點重量。由於有點長度,拿在手上還是相當霸氣,雙手持劍是完全沒有問題的。

手炮

炮有兩款,一種是飛彈發射器,另一種是機鎗。由於沒有特效件,拿著它們擺POSE的分別不太大。機鎗的鎗咀剛好可以放入ROBOT魂 ANIME的特效件。但是飛彈就沒有相應的特效件了。裝在手上時,基本上不會影響可動,不過由於配件還是會佔一些位置和重量,裝上後擺動作還是會有一點影響。但有炮的話,機體的氣勢也較強,值得一裝。

大劍

天狼對戰MA時使用的武器(屬於整套孤兒當中最經典的戰鬥,沒有多餘的動作,全部就是力和技術的表現)。單手把持有一點困難,基本上一拿上手擺動作,手腕就很容易鬆脫。把手肘曲起來,負劍上肩比較可取。整把劍真的很大,很有氣勢,拿在手上把玩是頗有滿足感的。

雙手持劍完全沒有問題,不過我自己比較喜歡按照原著般單手持劍。可惜手臂不是隨意拆下來,否則一定弄一個獨臂狀態來把玩。

加上眼部特效件後,整隻高達彷彿活了起來,狂野了不少,以下是一些照片:

由於武裝可以交到狼王手上把玩,我就不放過這個機會了。

由於狼王的關節非常鬆,把玩這些重型玩具是相當困難的。不過,狼王有一個比天狼強大的優勢,就是手臂上附有支撐臂,這樣拿長劍和大劍都是不成問題的。就我的那隻狼王為例,基本上連拿錘子都有一點問題,很容易鬆脫,所有連短錘都要用支撐臂。

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老實說,當年出狼王時,武器有點少,狼王的本體設計雖然有型有霸氣(不計關節鬆軟),但還是玩得不是味兒。這一次,配合天狼的武器,的確玩得相當過癮,將狼王的特點再發揮多一點。

整體而言,這次天狼真是BANDAI少見的佛心產品,本體設計優秀,改善了狼王不少問,而且武裝豐富多樣,相當難得。

如果還有問題的話,就是以下這些:

1.地台的設計真的METAL BUILD和METAL ROBOT魂的通病來,把玩起來非常不方便。例如MR的地台支柱太短,不夠用。隨著機體愈來愈重,地台的設計真的需要改變一下。

2.天狼的上地台位置有兩個,一個可以插在屁股後,一個可以插在大腿之間。其實屁股後的那一個,是非常難用的,因為基本上一插就會掉下來,承受不了太大的重量。至於大腿之間的那個,算是主力上台的位置,但是用了它,腿部的可動幅度就會受到限制。對於部分玩家而言,擺動作還是相當重要的,希望上台的位置及地台的設計可以進一步改善過來。

3.手腕的支撐力度不足。這麼大和重的武器,手腕就只有小小的BALL JOINT連接起來,怎可以擺到好的動作呢?BANDAI的問題就是甚少從把玩的角度考慮問題,結果武器是拿得在手但玩得不順手,還是影響了對玩具的體驗。

4.特效件。其實有一特效件對於玩具而言,一定是錦上添花的。最起碼是可以對應ROBOT魂ANIME系列吧?加上特效件,對於1/144的玩具而言,還是非常有意思的。1/100相對而言,不加特效件都可以非常好玩,但1/144機體的比例有點小,加上特效將會有效突出玩具的優點呢,亦會令把玩的過程添上不少趣點。

謝謝收看﹗


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