計畫永遠趕不上變化 R星前開發團隊透露《惡霸魯尼2》最終不得不決定取消開發的原因

由Rockstar Vancouver所開發的開放世界動作冒險遊戲《惡霸魯尼》(Bully),不僅已經擁有16年的歷史,更是PlayStation 2時代的經典作品了。而對玩家來說,向Rockstar Games敲碗的遊戲不只是《俠盜獵車手VI》(Grand Theft Auto VI),苦等多年的《惡霸魯尼2》(Bully 2)同樣也是在催促名單內,至少對於一向支持R星旗下遊戲的粉絲朋友來說,這兩部作品如果能先推出一款那是最好不過的。

事實上,Rockstar Games也並不是沒有打算過要發行《惡霸魯尼2》——甚至在十幾年前,位於加拿大溫哥華的Rockstar Vancouver工作室也曾經投入開發過程好一段時間。

根據電玩媒體Game informer報導,前Rockstar New England開發人員表示,在過去他們確實完成過能夠足以玩上約6至8個小時版本的《惡霸魯尼2》,但天不從人願,隨著Rockstar Games所開發的遊戲作品越來越多,不得不將原本正在進行製作《惡霸魯尼2》的開發人員調去支援像是《江湖本色3》(Max Payne 3)、《碧血狂殺》(Red Dead Redemption)等遊戲製作。

前Rockstar New England開發人員也提到,在該工作室前身還是Mad Doc Software的時候,因《世紀爭霸III》(Empire Earth III,簡稱EE3)的失利,導致公司一度陷入困境,後來與Rockstar Games合作開發《惡霸魯尼:獎學金版》(Bully: Scholarship Edition),並在2008年3月發行後的隔月,就正式被Rockstar Games收購,更名為後來所熟知的Rockstar New England。

只是未料,在併購案後卻也因為必須支援其他工作室的開發,導致加班時間越來越嚴重,儘管在後來Rockstar New England也終於得到了製作《惡霸魯尼2》的機會,並且擁有約50至70人的人數協助進行製作,不過卻也因為隨著開發的項目變多,不得不調動現有的開發人員前去支援,而這也讓後來的《惡霸魯尼2》終究面臨宣告取消的命運。

前Rockstar New England開發人員也談及了當初《惡霸魯尼2》的規劃,遊戲地圖的部分是比《惡霸魯尼》大了三倍,大概是與《俠盜獵車手:罪惡城市》(Grand Theft Auto: Vice City)差不多的大小,甚至遊戲中的建築物都是可以進入的。

但也由於考量到地圖大小,以及遊戲中的角色是未成年學生,因此也沒有納入開車系統,不過取而代之的是像攀爬機制,還有遊戲環境的草也會隨著時間流動而生長,以及打破碎玻璃…等新型技術,來讓整體遊戲體驗更為豐富、更趨近於現實。

前開發團隊也遺憾表示,如果當時仍堅持持續製作《惡霸魯尼2》,好說歹說也必須再花上兩、三年以上的時間才能夠完成。

新聞來源: Game informer