防止被有心人士主張「盜用我的點子」 遊戲公司絕不會採用粉絲提供的想法

只要你是玩家,一定有過覺得「這邊可以這樣改」、「希望製作團隊加入這種新功能」等等的類似的經驗。許多有行動力的玩家甚至會直接寫信、私訊遊戲公司,希望他們能採納自己的建議。但其實「提供想法」這個做法非但不會讓遊戲更好,甚至還會造成遊戲公司嚴重困擾。

曾經在 SEGA 製作出《邊境保衛戰》、《魅影小隊》等遊戲、現已退休但仍在遊戲圈活躍的下田紀之,近日就在推特分享一則有趣的事蹟。下田表示,許多遊戲公司的意見欄都會寫上「您提供的想法的權利全部歸屬於本公司」這類的提醒。

這種說法乍看之下似乎是遊戲公司想要盜竊玩家的想法,但下田指出,這其實遊戲公司為了不讓有心人士主張「你們盜用我的點子」而做出的自我防衛。而且這種防範措施不只是下田曾任職的 SEGA 才有,幾乎目前檯面上的大型遊戲公司都有類似的做法。

外媒《Automaton》報導,例如萬代南夢宮娛樂《鐵拳》系列的製作人原田勝弘過去也曾提過類似的話題。原田提到,過去就曾有人曾主張遊戲部分內容是「採用他們提供的想法」,這些人通常會用圖畫、素描或其他方式「單方面」的向遊戲公司提出建議,就算遊戲開發團隊根本沒看過他們送來的建議,這些人依舊會主張「遊戲公司用了我的點子」。

原田指出,向粉絲「募集點子」基本上就只是公關活動的一環。募集想法的風險實在太高,「如果有粉絲提出太具體的想法,又被開發團隊看到了,那開發團隊反而會刻意去避免該粉絲的想法。」

這並不單單只是業界潛規則,例如在萬代南夢宮娛樂的問答專區中,就明確寫上「萬代南夢宮娛樂不會接受客人寄送過來的企劃、想法等等。萬一真的有客人寄送企畫書等東西,本公司將會進行廢棄或是刪除。請您理解。」

開發寶可夢的 GameFreak 則在遊戲問答中明定「請不要像我們提供任何想法(企劃書、設計、腳本等)。玩家寄來的粉絲信全部將會由沒有負責遊戲開發、設計的人員進行開封。如果確認裡面含有想法等內容的話,為了不讓其他人員看到,本公司將會進行處理或是送回信件。」 SEGA 也提到「如果本公司的產品跟您提供的想法有雷同之處,本公司也不會負擔包括支付金錢在內的任何責任。」

▼  GameFreak (上)與SEGA(下)都寫明不負任何責任。

甚至也有網友分享自己的案例,在面試遊戲公司的時候,面試官就先提到「就算你有自主發想的遊戲企劃,也請不要說出來」。

也就是說,如果你真的想到了一個很厲害的遊戲想法,如果只是單方面提供給遊戲公司,那麼成真的可能性幾乎是零了。因此《鐵拳》系列的製作人原田就呼籲:「請務必將自己的想法在某處實現,或是加入遊戲公司和團隊一起探尋實現的方法吧。」

新聞來源: 下田紀之推特 Automaton

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