微軟砸重金收購動視暴雪 到底有沒有違反壟斷法?美國法律專家這麼回應

微軟宣布收購動視暴雪,無疑是目前2022年內足以震驚全球的超級大事件,不惜砸下687億美金拓展旗下Xbox版圖,還一舉躍進成為全球收入第三大的電玩公司,雖然這無非是讓玩家們熱切關注接下來電玩市場的變化外,同時也不免疑問,微軟與動視暴雪的併購案,是否有違反壟斷法呢?

說到這裡,或許在座各位朋友也許還記得在2021年3月時,微軟也曾經以75億美金收購Bethesda Software母公司ZeniMax Media,當時也是轟動全球電玩界,不過當時之所以沒有出現異音,是因為那一次的收購屬於垂直整合(vertical integration),微軟是以經銷商的身分來收購做為生產商的Bethesda,因此並沒有構成壟斷、直接競爭的條件。

同理,在這一次微軟與動視暴雪的併購案也是屬於一種垂直整合。根據舊金山Gamma Law律師事務所的David Hoppe解析表示,動視暴雪也是以做為生產方的身分來與微軟併購,為此也並不構成壟斷條件。

不過,有鑑於微軟自己同時也扮演著電玩開發商的身分,此次的併購案也能屬於「垂直整合」嗎?對此,David Hoppe回答道:「由於『產品』是隸屬於電玩遊戲領域中的創意作品,因此它本身很難適用於法條中的競爭原則,因為每一個『產品』都是獨一無二的存在,所以也不符合直接競爭的條件。」

儘管在電玩市場上,相同類型的遊戲作品也相當常見,但也正因為如此,所以或多或少也存在著競爭關係,但David Hoppe卻也進一步解釋:「就以這點來說,在併購案往往會導致一個現象,例如說某一消費者因為『射擊遊戲變少』這件事,來提出反壟斷訴訟這種荒謬的事情發生。」

值得一提的是,也因為動視暴雪旗下也包含了《Candy Crush Saga》的開發商King,因此在這一次微軟與動視暴雪的併購案,也彌補了原先在手機遊戲市場上的不足。

新聞來源: IGN