宮崎英高認為《艾爾登法環》雖然並不算簡單 但應該還是會有蠻多玩家迅速通關

很快的,全球玩家期盼已久的3A級RPG奇幻電玩《艾爾登法環》(Elden Ring),終於將要在2022年2月25日正式發行,該款的賣點不僅是知名電玩製作人宮崎英高與《冰與火之歌》(A Song of Ice and Fire)小說作者喬治·R·R·馬丁(George R. R. Martin)聯手打造的作品,更是屬於《魂系列》遊戲的「全新進化」,為玩家帶來更不一樣的遊戲體驗。

但有鑑於過去《魂系列》遊戲總是有著一定的難度,這讓不少玩家也擔心是否也會因此影響了破關的速度。對此,宮崎英高在接受PlayStation官方訪談時,他表示雖然就難度上來說,與FromSoftware過往所推出的遊戲相比之下,確實算不上是簡單,但就追求快速通關這一點來說,他認為應該還是會有不少玩家能夠順利遊玩。

「我們的確有討論過這樣的問題,當然我們對於遊戲關卡的設計,並非是刁難玩家,而是希望玩家們藉由思考與觀察,來克服該款作品上的種種難關,並且從中獲得成就感。」宮崎英高說。

「我們知道一直以來《魂系列》一直都不是一個容易上手的遊戲作品,但事實上製作團隊在設計遊戲時,盡可能讓玩家不斷重複嘗試挑戰時,也能夠去享受突破難關的過程,而我們也非常希望在接下來發行的《艾爾登法環》當中,玩家也能從中去感受。」

「為此,我們也並沒有特別去降低《艾爾登法環》的難度,只是在這一次的作品應該會有不少玩家能夠順利破關。就如同過去我們所強調的,這是一款能夠讓玩家沉浸在開放世界的電玩作品,為的就是能夠幫助玩家能夠更悠閒地去享受遊戲體驗,並且以自己的方式來進行戰鬥。」宮崎英高說。

宮崎英高也補充表示,建議新手玩家一開始不要選擇「Wretch」這個職業難度,雖然這個造型上很帥很酷,但相對卻也是難度最高的職業。

而在先前台北國際電玩展的直播節目時,Fromsoftware營銷總監北尾泰大表示如果玩家只專注在主線任務上的話,基本上30小時以內就能夠完成,而且即便在遊玩過程中,玩家角色不幸死亡的話,也可以在最近的地點復活,因此也不會耽誤到衝主線的時間。

新聞來源: PlayStation.Blog

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