BioWare前總經理淺談現今電玩業界現況:「請專心做好遊戲,而不是把半成品強推上架」

包含先前造成爭議的《電馭叛客2077》(Cyberpunk 2077),以及至今為止仍就處於炎上狀態的《戰地風雲2042》(Battlefield 2042)…等,都反應出了近幾年電玩開發商強制將尚未完成的半成品推上架的負面現象,也因此導致越來越多玩家開始抱持著「不信任」的態度來看待現今的電玩界。

對於這點,日前電玩開發商BioWare的前總經理Aaryn Flynn,在接受外媒訪談時,也一度針對現今「半成品」現象做出了一番見解。他表示,不少電玩開發商為了提高觀眾的期待感,而對於自身要推出的作品賦予過高的承諾,才會導致出現不符合承諾的作品。

「我認為玩家的要求是非常合理的,」Aaryn Flynn說,「他們當然希望最後買到手的,是一款用心、精心製作的完成品,並且能夠從中得到最好的遊戲體驗,這樣才能夠滿足,並且尊重玩家自己長期等待的時間。」

「也因此,若是開發團隊對於自己所要推出的作品給予了根本達不到的目標,那玩家會感到失望,也是非常正常的一件事,我非常明白,應該說我太了解這樣的感受了。」

Aaryn Flynn也進一步表示,近年來由於受到新冠肺炎疫情的影響,的的確確也影響了他目前所率領的Inflexion團隊工作腳步,但也因此他們也從中學到了一些「寶貴的經驗」,來配合每位團隊成員作最好的調整。

「你必須要對你端上的作品,對玩家誠實,」Aaryn Flynn說,「或許在現今的處境當中會面臨到一些困難,但我們寧可花上更長的時間,來為玩家做出更棒的作品,而不是與玩家妥協,並強制將半成品端到玩家面前。」

新聞來源: VGC

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