宮本茂坦承自己並不喜歡《薩爾達傳說 風之律動》的「卡通」風格:「再重新設計一個也無所謂」

於2002年由任天堂所發行的《薩爾達傳說系列》(ゼルダの伝説)第十作《薩爾達傳說 風之律動》(ゼルダの伝説 風のタクト),不僅是當時「任天堂GameCube」主機中最受歡迎的遊戲之一,一直到現在至今依然是不少電玩迷們心目中的經典。

不過,事實上電玩製作人,同時也是任天堂當家王牌遊戲設計師的「宮本茂」先生,並不喜歡該款電玩遊戲富有的「卡通風格」。

根據YouTube知名電玩頻道《DidYouKnowGaming?》從舊雜誌《Nintendo Dream》中所得出的資訊表示,起初任天堂本來打算以《薩爾達傳說 時之笛》(ゼルダの伝説 時のオカリナ)、《薩爾達傳說 穆修拉的假面》(ゼルダの伝説 ムジュラの仮面)來款遊戲,來作為《薩爾達傳說 風之律動》的風格基礎。

但在當時,參與開發團隊的一名設計師誕生出了以「卡通風格」林克後,就很快贏得所有團隊成員的喜愛…或許也不應該說是全部,畢竟唯獨宮本茂先生,並不喜歡這個「卡通林克」的設計。

據悉,在當時擔任《薩爾達傳說 風之律動》的總監青沼英二先生,在接受訪談時曾提到過,起初他很明白宮本茂應該並不會喜歡這樣子的設計,所以在開發期間也一直在拖延時間,一直拖到最後一刻才把「卡通風格」的林克端給宮本茂先生看,而果不其然,宮本茂先生直接表示了他並不喜歡。

「如果一開始就把這個卡通風格的林克給宮本看的話,他絕對會反對,並且會有『薩爾達怎麼會變成這樣』的反應。」青沼英二說,「而且,其實一直到《薩爾達傳說 風之律動》遊戲發售後,宮本茂依然無法釋懷,並且在一次違背他個人意願的宣傳活動時告訴我『現在改變策略,重新設計一個寫實風格的林克還不算太晚。』」

再加上,還有一個現實考量就是,如果真的聽從宮本茂先生的意思,將《薩爾達傳說 風之律動》改製成他所想要的「寫實風格」,根據開發團隊的估算,起碼也要花上十年的時間才能夠完工。

新聞來源: VGC

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