《戰神:諸神黃昏》開發團隊坦承發行前一度超級沒自信 深怕「要是遊戲不好玩該怎麼辦」

不僅在《戰神:諸神黃昏》(God of War: Ragnarök)發行的前一天,順利得到不少的絕對好評,到目前為止所得到的玩家反饋也給予正面評價,讓這款等待已久的3A級電玩成為熱門話題,不過對於開發團隊來說,他們卻是一度擔心,深怕遊戲會「不夠好玩」。

擔任《戰神:諸神黃昏》的遊戲總監Eric Williams在接受外媒《GQ》訪談時,就表示在該作發行的三個月前,製作團隊都表現地一副相當沒有自信的表情,其最大的原因就是擔心這一次的系列新作可能表現得不夠有趣、不夠好玩,而失去玩家的信任,甚至得到負評。

「其實這挺有趣的,尤其對於開發團隊來說,他們會想著在遊戲發布後的隔天會發生什麼事情,」Eric Williams說,「你就想像,當你跟一群已經處在巔峰狀態的同事們一起工作時,你會意外地只能跟他們說一句『謝謝』,甚至你還能在他們臉上看到一副已經表現快要被壓力壓垮的樣子,擔心著『要是遊戲不好玩怎麼辦』,我真的很難想像他們當時的感受,甚至我還希望如果有一台時光機,我會想回去體驗一下那股壓力。」

特別是扛著眾所盼望的重量級3A大作,因此Eric Williams也坦承在這一次《戰神:諸神黃昏》的開發過程當中,是一件相當具有壓力,且具有挑戰的一項重大任務。

「其實當你已經完成這款遊戲時,同時也就意識到原來已經花了那麼長的時間,特別當你看到一些Bug,還有那些需要修復的內容時,你要必須謹慎地處理這些事情,」Eric Williams持續說道,「當然對於開發團隊來說,他們早已經是筋疲力盡的狀態,這個時候再要求他們進行修復工作時,不難想像這對他們來說是多們艱難的一項任務,但也因為我們團隊是相當堅強,因此我也相信這一切終究能夠安然度過。」

總監Cory Barlog更將開發《戰神:諸神黃昏》的過程比喻為騎馬一樣,當馬匹已經開始跑時,你可能會覺得難以駕馭,但你唯一的選擇就是只能堅持下去,將這哩路給跑完。

新聞來源: GQ

※本文為投稿文章非本站立場,內容如有疑慮請來信告知