雲端遊玩技術仍不易克服 Sony執行長:最大困難是「延遲」

 Sony 總裁吉田憲一郎近日接受《金融時報》訪問時,談到了 Sony 正在利用各種方法,讓玩家未來可以經由串流服務更方便的享受PS的各種遊戲。

吉田憲一郎表示,他認為雲端本身是一個了不起的商業模式,但是一旦牽扯到雲端遊戲領域時,技術含量就會變得非常高。「輸入延遲是最大的問題,但我們希望可以克服這樣課題。」

吉田也談到玩家的習性問題。在白天的時候因為沒有太多玩家,所以這時候情韻雲端系統不符合商業效益;但是一到下班時,大量的玩家登錄也可能會造成系統性能方面的問題。

針對白天大家都在上班、導致沒有人利用雲端遊玩的這段時間,吉田稱之為「黑暗時期」,他指出這個「黑暗時期」一直是 Google 和微軟的一個問題,但我們目前的想法是在這段「黑暗時期」時,進行一些有意義的 AI 學習。

根據索尼互動娛樂(SIE)的總裁 Jim Ryan 的說法,目前 SIE 對雲端遊戲領域有「積極的計畫」,聲稱預計未來幾個月內就會公布相關的細節。 Jim Ryan 指出:「我們觀察到遊戲習慣轉為移動性是一個月來越重要的趨勢,而雲端服務是我們與其他人利用這一趨勢的基礎。」

新聞來源: VGC

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