日本90年代初遊戲界徵才「要陽光且愛運動的人」 網友 : 那是仇視御宅族的年代...

對於 90 年代,算是日本動漫界從艱困的環境到越來越多人接受的時代,但 90 年代初期的時空背景對於動漫族群並不友善,不只是社會連工作需求也比較對這類族群不一定能接受。

有日本網友翻出過去 1991 年在ファミ通雜誌 中撰寫的「遊戲業界人才需求」條件圖,給大家參考看看過往遊戲業界徵才時,到底需要怎麼的條件與人物性格。 

可以從繪圖的人物示意圖看到,左邊是業界不想要的人才,對於傳統認知的「御宅族外型與性格」,包含 : 長髮、社交能力差的陰沉性格、身材沒有鍛鍊較為圓潤、喜歡背著相機、甚至是喜歡動漫都會被列入不歡迎對象。

業界想要的人才是外型端正,性格有朝氣善於社交喜歡戶外型的運動興趣 ( 這間舉例像是網球、潛水或滑雪等 ),簡單來講就比較屬於社會大眾普遍的條件要求,甚至有點像是徵友的條件篩選了...QQ。 

而在當年ファミ通雜誌訪問的,就是曾寫過遊戲業界求職書籍「ゲーム業界 就職読本」 的平林久和,他也提到不是愛玩遊戲就有機會進入遊戲界,公司會希望你玩的遊戲是「有意義且具深度的」。喜歡動漫並不會是首要考量,如果沒有其他興趣,性格又不擅社交,很難相信你在公司能應對客戶,甚至介紹遊戲給消費者。 

 之所以會提到當時社會對宅男族群並不友善,是曾在 1988 年- 1989 年發生了 「宮崎勤事件」,在當時是一樁駭人的連續幼女誘拐殺人事件,由於罪犯家中被找出大量ACG作品, 造成社會對於「御宅族」 族群的觀感普遍來說並不是很好。 

雖說當時媒體的過度渲染也造成御宅族風評被害,但 90 年初當時社會上的確對其有仇視的眼光,更讓御宅族只能隱藏自己的喜好。至 1995 年《新世紀福音戰士》播出,發現了御宅族文化有可觀的經濟利潤,ACG 產業才漸漸脫離過去社會的誤解。

不少網友也指出當時的確社會瀰漫著「不好的人=喜歡動漫」的氛圍,就算是相關業界,徵才也不一定能接受這種人士。 

當然現今的業界已經沒有這種刻板印象,有網友就表示自己留長髮又表明愛動漫,已經在遊戲業界工作許久了。

不過對於「喜歡動漫沒其它興趣」這個 NG 項目,也有人認為是合理的,需要多元創意的遊戲業界,本來就希望你能在多領域吸收靈感,興趣狹隘的話會比較難以進行創意工作,這到現今也是通用的。

雖然現在的日本業界已經沒有這種徵才要求了,但可以了解 90 年初期因為社會事件造成社會對於御宅族的不友善,也是經過了一陣子才改善。小編曾撰寫的「緒方惠美推特坦言過去上電視被不尊重對待」 的文章,就能了解當時 ACG 工作者普遍不被重視,當然相較現在日本以該文化作為輸出世界的軟實力蓬勃現況,真的是個美好的轉變吧。



新聞來源: togetter

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