劇情發展不會受玩家批評影響 《人中之龍》工作室負責人:我們必須成為神

 由SEGA旗下人中之龍工作室開發的《人中之龍8》即將在明年上市。近日日本遊戲媒體《Automaton》刊登了人中之龍工作室負責人横山昌義與製作人阪本寛之的訪問,談到了關於系列作的劇情是否會受到玩家意見影響,對此横山昌義霸氣的表示「我們沒在管的」。


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關於《人中之龍》系列劇情,最常被批評的就是從初代就登場的重要角色、同時也是主角桐生一馬的養女「澤村遙」了。不過這樣同樣被玩家當成女兒的澤村遙,卻在《人中之龍6》中未婚懷孕、讓上了年紀的桐生拖著老命擦屁股,甚至最後逼得桐生不得不消失在眾人的眼光中。如此劇情安排引起不少老玩家不滿。

在《Automaton》的訪談中也談到了玩家對於《人中之龍6》劇情不滿的聲音。不過横山昌義認為,就算玩家對遙的劇情安排不滿,但在她的想像中這樣的發展是極其自然的,「澤村遙就是這樣的角色,而且意外的是海外玩家比較能接受。」

横山昌義也坦言,遙的劇情在日本的確有一部份玩家抱有不滿,「但即使這樣我感覺是『所以又怎樣?』,我認為如果當玩家說什麼我們就要改什麼的話,那就是我們該引退的時候了。」

「這有點難說明,不過我覺得在《人中之龍》上面,我們必須成為永遠無法觸及的的神才行。如果你是那種被別人說幾句話就會改變心意的人,那你還是不要製作故事性高的遊戲比較好。」

横山昌義也提到,雖然他們會查看玩家給的建議,但最終還是由團隊自我審視到底哪邊做得不好,「例如你做一道炒飯試吃的時候覺得太鹹,那自然就會少放一點鹽,不需要其他人的建議也知道改善的點在哪裡。」

新聞來源: automaton

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