吉卜力風格的《薩爾達傳說》其實一點都不違和!知名3D藝術家打造不一樣的《薩爾達傳說 時之笛》

雖然最終《薩爾達傳說》(The Legend of Zelda)敲定翻拍真人電影,成為任天堂影業旗下第二部改編影視一事,確實是讓外界感到相當意外,但卻還是忍不住想像,如果這IP被拍成動畫電影,那會是什麼樣的風格?又要交給哪個動畫公司來製作?

也許製作《超級瑪利歐兄弟電影版》(The Super Mario Bros. Movie)的照明娛樂(Illumination)是一個選擇,但吉卜力工作室獨有的特色,或許也很適合《薩爾達傳說》也說不定。恰好,日前知名3D藝術家RwanLink,就利用「虛幻引擎5(Unreal Engine 5)」,為經典電玩《薩爾達傳說 時之笛》(ゼルダの伝説時のオカリナ)與吉卜力動畫的風格與之結合成一部3D動畫,以此來慶祝該作25週年紀念。

雖說是結合吉卜力的風格,卻也精準掌握了《薩爾達傳說 時之笛》得風格,使它成為一個相當獨特的創作。而根據RwanLink的說法,從創建角色、建築環境,為了要與就吉卜力工作室的風格融合,前後花上四個月,超過600個小時的時間。

「過去我是專注於讓3D環境更為真實,但這一次我選擇嘗試不同的風格,」RwanLink說,「作為吉卜力動畫電影的狂熱粉絲,我從他們的藝術當中汲取靈感,好能夠無縫接軌地融入《薩爾達傳說 時之笛》的世界觀,以此作為這款遊戲25週年的致敬作品。」

新聞來源: 80 Level

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