《星空》遊戲沒做好引玩家給負評 設計總監卻是回擊「玩家不懂做遊戲」再掀網路砲轟

雖說2023年對於電玩界來說,是收穫滿滿,有如神仙打架一般的一年,但備受爭議,甚至遭到大量玩家負評、批評的作品,卻也意外地不在少數。除了差勁到慘不忍睹的《浩劫前夕》(The Day Before)、《骷髏島:金剛崛起》(Skull Island: Rise of Kong)、《魔戒:咕嚕》(The Lord of the Rings: Gollum)...之外,在今年9月由貝塞斯達遊戲工作室開發的《星空》(Starfield),同樣也是一款爭議不小的電玩作品。

雖說在Steam頁面上,依然是維持「褒貶不一」 的評價,在網路上也大多都是處於兩極化的評論,不過擔任《星空》的設計總監兼貝塞斯達設計主管Emil Pagliarulo,就針對這些留下負評的玩家,在他的Twitter(現稱X)上給予反擊回嗆,表示這些批評的人根本不懂什麼是「開發遊戲」。

「有趣的是,有些玩家根本與事實脫節,對於做遊戲這件事絲毫不理解,但偏偏這些人卻握有話語權,說得天花亂墜。」Emil Pagliarulo說,「這就好像,我可以猜出製作Hostess Twinkie(一種美國點心)需要哪些食材,但實際上我也不是員工,所以實際上我又能知道多少?」

當然這樣的回應,理所當然地並沒有被大多數的玩家接受,甚至還得到大量的砲轟,表示玩家並沒有義務要去理解遊戲製作過程,且如同Emil Pagliarulo所舉例的Hostess Twinkie例子,如果消費者買到腐爛的點心,自然也會覺得這錢花得很冤枉。

因此同理,如果遊戲真的做得糟糕、故事寫得差勁,那身為製作團隊其實更應該自我檢討才對。

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