《俠盜獵車手V》原來曾有意計劃推出DLC故事?最後決定放棄的理由其實是因為...

在系列新作《俠盜獵車手VI》(Grand Theft Auto VI)正式上市以前,不少的玩家是趁著這個時候來回顧已經發行十年的《俠盜獵車手V》(Grand Theft Auto V),來重新感受單機劇情模式,或是回到線上模式進一步享受更為痛快的搶劫、暴力、飆車...等「犯罪體驗」。

不過,開發團隊Rockstar Games似乎也曾計劃過為2013年發行的《俠盜獵車手V》,製作額外的DLC故事。根據一名曾經擔任資深攝影師和虛擬電影攝影師長達6年的前開發成員Joseph Rubino的說法,之所以官方會決定取消製作DLC的理由,主要是因為「GTA線上模式」實在是太賺錢,使得R星必須決定放棄相較之下沒那麼有競爭力的DLC。

「我當時的工作是剪輯、攝影藝術,並且負責各種在第二攝製組的事情。而那時候我們分成兩組,我除了待在GTA線上模式的團隊之外,也負責過當時他們還在籌畫開發的DLC項目,叫作『特務崔佛(Agent Trevor)』,史蒂芬·奧格(Steven Ogg)自然也成重要的角色,而其他人則是早早就過去支援《碧血狂殺2》(Red Dead Redemption 2)。」

「後來當GTA線上模式發行後,它瞬間就成為了一個超大搖錢樹,幾乎所有人很難不喜歡,所以這也是為什麼你很難拿一個相對沒什麼競爭力的DLC來說服公司要求開發。」

根據Joseph Rubino所說,當時一共規劃了《俠盜獵車手V》三款DLC,除了上述提到的《特務崔佛》之外,還有其他兩款分別叫作:《殭屍啟示錄》(Zombie Apocalypse)、《外星人入侵》(Alien Invasion),但這些項目最終是不了了之。


「其實現在回過頭來看,我會認為其實可以兩者同步進行,但老實說,這始終是公司他們自己要做出的商業決定。」Joseph Rubino也坦言,其實取消DLC開發的決定,確實是讓他感覺到不開心,且那個時候幾乎已經完成了大約一半的進度,「所以那陣子我自己心裡頭也有點不是滋味,我就想『嗯,很好啊,那就這樣吧!』」


新聞來源: YouTube@SanInPlay

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