當CD Projekt Red公開了《巫師》(The Witcher)系列第四部作的首發電玩預告片後,他們在媒體訪談中簡單透露了主角的選擇、時間點,以及對於原作小說的考究。在最近的《Skill Up》訪談中,遊戲總監Sebastian Kalemba也提到了新作的地圖大小與任務數量。
就如玩家們所知,在前作《巫師3:狂獵》(The Witcher 3: Wild Hunt)中,不只是有著相當寬廣且豐富的遊戲地圖,其令人印象深刻的支線任務,也一向深得多數玩家們的肯定,因此對於好奇在新作中,是否也會保持與前作相同的地圖大小與任務數量時,Sebastian Kalemba則這樣回答道:
「地圖設計上的大小,大致上是與《巫師3》差不多,當然就任務數量上也是如此。」Sebastian Kalemba說,「當然,在這裡我也必須再次強調,遊戲製作規模固然龐大,但製作團隊的抱負也很大,畢竟首要條件,我們希望能夠為玩家提供一個引人入勝的遊戲體驗。」
「因此,我們絕對堅守品質優先於數量的原則。但當然,我們確實可以承諾的是:這一次的遊戲新作是相當龐大,與我們至今為止所製作的任何內容相比,確實是豐富很多。」
雖然對於《巫師4》所發生的確切位置,目前還無法確認,不過就從首支電玩預告片判斷,不意外是會在偏遠的北方地區,而根據電玩媒體《TheGamer》的推論,不排除會是在Redania、Creyden、Kovir,或是Poviss的可能性。不過,CDPR製作人也表示,此次新作確實正在導向新的區域發展。
新聞來源: Skill Up TheGamer GamesRadar