【奇玩具誌】厚鐵‧貫釘‧長刀——鐵機巧 Alteisen 古鐵 玩評報告

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如果不看售價,只看機體的話(遠看),我可以說,「鐵機巧」系列的古鐵是相當不錯。不過,把所有因素一併考慮,你可能會覺得,有些地方可以做得更好。

1.外型設計點評

根據原設定而言,有不少師兄已說,它的設計太過瀟灑,不夠厚重。我自己把玩時就覺得,瀟灑也不錯,有型緊要,所以我對它的外型沒有不滿。

整個機體都在強調下半身的厚實和兩肩的沉重,身軀和頭部都是偏細一點。不過,頭部的那個招牌大角是非常巨大,很有感覺,當然,把玩時也要非常小心,不小心截斷就完蛋了。如果頭角有替換件就令人更安心了。由於擔心出事,所以我也不敢把它放在地台上把玩。

把玩肩膀部分時,頭部的左右兩邊經常造成干涉,把玩時必須小心。肩膀的導彈倉可動性很高,不用擔心會造成阻礙,手部的可動幅度不錯。很多動作都可以完成。導彈倉的後面就是推進器,也設計得不錯啊﹗

至於腳部的可動性一般,不過這也是設計所限吧,也怪不得設計師。不過,厚重的雙腿才能突出古鐵的特性。

由於身軀較細小,連同背包也比較小。

2.頭部的發光效果很好﹗


整個機體會發光的地方,就是頭部的雙眼。發光位置少了一點,不過兩眼的綠光閃耀一刻還是相當凌厲﹗而且遮光效果不錯,光線不會從頭部其他地方滲出,這個值得加分。

優點明顯,缺點亦然,這個容後再說。

3.武裝點評

配件不算很多,但是大部分武裝本身已在身上,所以把玩本體本身已經玩了不少武器。先由右手說起。

右手有一個「貫釘」,機戰時就是一擊打中敵人,屬於近戰兵器。早幾年有一套動畫《甲鐵城的卡巴內利》,主角能夠殺喪屍的武器就跟古鐵這個右手很相似了。

至於右手手肘可以打開,露出左輪手槍的輪盤,當中有一些地方可以裝上子彈。隨機體附上的子彈亦剛好是六粒。不過,我個人就不建議把子彈裝上去把玩,因為子彈製作雖然精美,但是彈頭也容易鬆脫,把玩時不留神就有機會弄丟了。

如果多添一個「貫釘」突刺專用的特效件就完美。

左手就是三連裝機關炮。玩家可以在手上裝上小型彈匣,或者把大彈匣裝在後裙甲上,然後用一條軟帶將它連在手上。這個機關炮弄得頗有氣勢。如果有特效件的話,應該可以更耐玩。

兩肩有導彈倉,玩家可以先把它打開,露出了導彈匣,然後我們可以把彈蓋打開,露出飛彈,模擬發射狀態。不過,把玩方式亦僅限於此。

至於獅子王劍,劍鞘可以裝於裙甲上,或者用手掌手持。劍本身製作精美,在刀身上有波浪紋,滿滿的日本風。劍柄頗長,把它裝在裙甲上,本身就頗有日本武士味道。

說了這麼多好玩的地方。問題出在哪兒?這個需要從定價及細節掌控方面入手討論。

第一點肯定就是頭部的電線。這條電線突兀的放在頸部後方,導致頸部有些不自然的傾斜表現。有沒有方法避免?相信是有的。例如把它藏在頸部中間?或者「魔改」時設計一些喉管?總之不應該把它孤伶伶的丟了在頸後面。

至於武裝方面,該有的,大致都有了。問題就是,為何不給一些特效件?貫釘的、頭角的、肩炮的、手炮的、獅子王太刀的……一個不給。在這個世代,不只是玩具本體造得好就完事,大家希望重現一些經典場面,特效件基本上必不可少。最近製作出色的特效件不乏捧場客,大家看魂EFFECT就知道。ROBOT魂的ANIME系列亦因這些特效而變得非常好玩。最重要的是,一些特效可以在不同機體之間通用。買了一款特效,不只可以把玩一盒玩具,是提升整體把玩玩具的體驗。

整體而言,[鐵機巧]古鐵也是一款出色的玩具,值得把玩。不過,接下來就是看CCSTOYS的古鐵如何表現。

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