儘管Steam上的PC玩家,仍然因效能問題而感到水生火熱,但自《魔物獵人 荒野》(モンスターハンターワイルズ)於2025年2月27日發行以來,依然是一款備受全球玩家肯定,且大受歡迎的電玩大作。在Steam平台同時在線遊玩人數,更是創下了該平台史上最高的4,000萬人。
然而,近日卻有一名為DEI支持者的網友Obi Kiwami 極み(@AvatarObi),抓著《魔物獵人 荒野》配音員是非二元性別者這件事製造輿論,諷刺與他立場相反、反對DEI的玩家與電玩創作者。他在X(前Twitter)推文中表示:
「很高興看到一群右翼騙子(例如@Grummz)在大力宣傳著《魔物獵人 荒野》,但是這款遊戲的其中一個重要角色,是由一名叫做Casey Mongillo的非二元性別配音員所配音的
這篇貼文的言外之意,似乎是試圖凸顯右翼玩家的矛盾,暗示他們平時反對DEI,但卻在不知情的情況下支持了一款由非二元性別者參與的作品。但是,Obi Kiwami 極み這種所謂的「打臉」語氣,除了很快地在社群中引發玩家之間的廣泛討論,更也引來被他所Tag的前《魔獸世界》(World of Warcraft)製作人Grummz的反嗆。
Grummz(@Grummz)隨即回應,指出當前的DEI風氣,其實與遊戲品質的下降息息相關,更直言許多人被誤導,以為玩家仇視特定族群,才會反對 DEI,但這其實是一種刻意塑造的錯誤敘事:
「這就是問題所在。你們一再被灌輸『玩家仇恨特定族群,這就是他們討厭遊戲中的 DEI(多元、平等和包容)的原因』,但這完全是謊言。你們也把這樣的謊言當成事實,卻完全不看不清事情的本質。」
「這根本就不是重點,但我們卻被這些謊言抹黑,因為你們想要封殺我們,讓我們丟掉工作,甚至被排擠出這個社群。你們現在所使用的手段,正是邪惡且卑劣的行為。」
「其實玩家根本不在乎這人到底是誰,來自哪裡,只要你別強行把這些東西塞給我們,試圖讓一切都圍繞著你,我們都能夠展現出包容。因為我們曾經是被排擠的阿宅,我們完全能懂那樣的感受。可是,你們卻是利用了這一點,進入我們的圈子,然後開始要求一切都得遷就你們,甚至逼著我們離開。」
「所以我們當然會在乎DEI是否被強加進遊戲,而導致遊戲品質受損,甚至成為貶低玩家的工具。DEI常常披著美德的外衣,實際上卻只是利用遊戲敘事,來貶低或仇視非POC(有色人種)族群,例如白人、亞洲人,或異性戀男性等,我們無止盡地被教訓,彷彿我們的存在本身就是有毒的,而其他人則是『高人一等』。」
「那些被這種風氣影響的遊戲開始崩壞,劇情變得充滿尷尬的對白,角色莫名其妙地宣布自己的性向,只是為了強行代表某種族群。更糟的是,某些角色的唯一特點就只是『他們的生理特徵』,編劇甚至圍繞這點寫出整個莫名其妙的故事,然後對我們大喊大叫,說自己多麼受到壓迫,這一切都是我們的錯,還要我們『必須為他們做些什麼』。」
「遊戲設計、程式開發與製作也因此受到影響,因為DEI的招聘必須依據膚色與性別,填補『軟性配額』,讓能力不足的人去負責他們根本還沒準備好的職位,所謂『能力至上』卻是被拋得遠遠的。」
「這樣的結果,就是導致遊戲成果漏洞百出,設計變得平庸或殘缺,開發團隊在執行過程中舉步維艱,耗費過多時間與預算。更糟的是,有能力的開發者被拒於升遷門外,因為他們是『白人男性』,或者只是因為他們的保守派立場而被同事排擠,最終職涯受阻。他們被迫選擇離開業界,留下的則是那些非憑實力進入的人,試圖自己摸索,卻缺乏技術、才能與業界經驗。」
「所以呢,《魔物獵人 荒野》裡有一位非二元性別的配音員,那又如何?這根本不是什麼『打臉』,根本沒有人在乎,只要DEI沒有讓遊戲變糟、沒有強行迎合某些意識形態、沒有讓角色變得空洞、沒有對玩家說教與貶低,我們根本就不會介意。」
「沒有人在乎。你們已經輸了,而這種手段已經不管用了。祝你有個愉快的一天,先生。」