Xbox負責人指出PS5與Xbox Series S|X差異過小 希望未來硬體能擺脫同質化問題

當 PS5 與 Xbox Series S|X 於四年前推出時,兩者都承諾為玩家帶來更強大的遊戲體驗。儘管它們各有特色,本質上仍採用相似的 AMD 架構,導致硬體之間的差異逐漸縮小。

Xbox 負責人 Phil Spencer 近日在《Destin》Podcast 節目中表示,這種同質化現象並非好事,他希望 Xbox 能透過 硬體創新來突破現狀,而非僅依賴獨占遊戲來吸引玩家。

Spencer 直言,如今市場上的遊戲主機在技術規格上過於接近,獨占遊戲幾乎成為消費者選擇平台的唯一依據,這並非理想的發展方向。他希望未來的 Xbox 能夠在硬體本身帶來更具競爭力的創新,提供玩家真正不同的遊戲體驗。

「我希望硬體成為市場上的關鍵區別點。我們的遊戲主機已經進入一個差異逐漸縮小的時代。」Spencer 說。

這一觀點相當值得關注,因為無論是 Xbox Series X|S 還是 PS5,它們都採用了 AMD 的 RDNA 架構與 Zen 2 CPU,雖然各自擁有特色技術,例如 Xbox 的 Velocity Architecture 和 PlayStation 的 I/O 處理技術,但在實際遊戲體驗上的影響並不如上一世代明顯。


下一代 Xbox 可能帶來全新變革

Spencer 進一步暗示,Xbox 的下一代主機將會有重大改變,並可能最早於 2026 年推出。他希望透過硬體的創新,使 Xbox 在市場上擁有更強的競爭力,而不僅僅是與 PlayStation 競爭獨占遊戲陣容。

此外,Spencer 也提到,他之所以對 掌機市場感興趣,正是因為掌機能夠提供與傳統家用主機不同的遊戲體驗。因此,微軟目前已投入開發 自家掌機,而 PlayStation 也傳出正在規劃新的便攜式遊戲裝置。

新聞來源: Destin

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