小島秀夫談電玩「遺忘」新構思讓人「不敢休息」!?如果玩家太久沒有玩遊戲,主角就會……

日前小島秀夫在他的廣播節目《KOJI10》中,與聽眾分享了一個充滿實驗精神的電玩設計構想——一款與現實時間緊密連結的「遺忘遊戲」,也就是說,倘若玩家有好一陣子的時間沒有登入遊戲,主角將會逐漸遺忘重要資訊與技能,甚至最終無法行動。

眾所皆知,從《潛龍諜影》(メタルギア)到《死亡擱淺》(デス・ストランディング),小島秀夫在遊戲設計構思上,一向以大膽創新聞名。在他的廣播節目當中,他回顧過去曾在《潛龍諜影3 食蛇者》(メタルギアソリッド3:スネークイーター)中運用系統時鐘設計食物腐敗與 boss 自然死亡等機制,並進一步談到尚未實現的新點子,包括一度計畫加入《死亡擱淺2:冥灘之上》(デス・ストランディング2: オン・ザ・ビーチ)的鬍子成長系統。

小島透露:「原本山姆的鬍子會隨著時間變長,玩家必須定期替他刮鬍子,不然看起來就會很邋遢。但考慮到諾曼·李杜斯是大明星,我不想讓他看起來不帥氣。」

而在眾多概念中,最引人注目的莫過於「遺忘遊戲」。小島表示,這款遊戲將要求玩家持續密集遊玩,一旦長時間中斷,主角便會開始忘記如何操作、甚至遺忘自身職責。

「如果你幾天沒玩,你的角色可能就忘了怎麼開槍,最後連移動都做不到。」他笑說,這可能會讓玩家必須請假來全心投入。

此外,小島還分享了其他與現實時間相關的遊戲構想,如角色從出生一路成長至老年,身體能力會隨年齡增減,但智慧與經驗也會累積;又或是以釀酒、製作起司為主題的放置型遊戲,強調長時間熟成與等待的美學。


新聞來源: KOJI10

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