『M3GAN 2.0』まさかの大失速!映画会社が「M3GAN」の集客力を見誤る「スーパーマン並みに人気だと思っていた」

(画像提供:ユニバーサル・ピクチャーズ)

前作の絶大な人気と興行収入を引っ提げて公開された続編『M3GAN 2.0』は、先週北米の映画館に登場するやいなや、『F1』映画に惨敗。約1,020万ドルという低調な興行収入に終わり、前作が打ち立てた公開週末3,000万ドルという基準を大きく下回った。

『M3GAN/ミーガン』シリーズの製作を手がけるブラムハウス・プロダクションズの創設者であるジェイソン・ブラム(下図)は先日、ポッドキャスト番組『The Town』のインタビューに応じ、『M3GAN 2.0』の興行収入の落ち込みについて率直に語った。「我々の会社は皆、M3GANをスーパーマンのように思っていました。彼女には何でもできる、物語のジャンルを変えることもできる、夏休み映画にすることもできる、見た目を変えることもできる、悪役からヒーローに変えることもできると。しかし、いつものように、私たちは彼女に対する人々の熱狂度を過大評価しすぎていたのです」。

(画像提供:Pinterest)

ブラムはまた、興行収入が減少した理由として、市場が一度に多くのスリラー映画を消化できない可能性を挙げた。最近、スリラー要素を含む映画としては『28イヤーズ・レイター』や『ジュラシック・ワールド:リバース』がある。「以前は市場が一度に12本から15本のホラー映画を消化できると慣れていましたが、その状況はもうありません。もしかしたら今後回復するかもしれませんが、誰にもわかりません。今のところ、市場はこれほど多くのホラー映画を消化できないと私は考えています」。

(画像提供:ユニバーサル・ピクチャーズ)

ブラムは続けて語った。「この映画が失敗した本当の理由を完全に理解することはできませんが、たとえ興行収入が振るわなくても、私たちは挑戦しましたよね?私たちはこう考えたんです。『このホラー映画をクレイジーなSFアクション映画に、あるいは何でもいいから変えられないか』と。オリジナル作品へのプレッシャーはあまりにも大きく、その数は減り続けています。『M3GAN/ミーガン』が達成してほしいのは、他の続編を作る人々を落胆させず、続編を前作にあまりにも近づけすぎないようにすることです。いくつかの続編はユニークで、実際に成功しています。この映画はそこまでユニークである必要はありませんでしたが、私たちはあえてクリエイティブなリスクを冒しました。皆さんがそれぞれのシリーズの枠内で、このようなリスクを冒し続けることを心から願っています。そうしないと、映画はどれもこれも似たようなものになってしまうでしょうから」。


via: The Town