Epicは先日、Epic Games Storeの年間運営データを公開した。サードパーティ製ゲームの消費が伸びたことに加え、ストア自体が大規模な改修を迎えることも同時に明らかにした。長年プレイヤーから不満の声が上がっていたランチャーのパフォーマンスと機能不足の問題に対し、公式は初めて非常に率直な態度で正面から回答し、年内には大幅な改善をもたらすと約束した。
Epic Games Storeのバイスプレジデント兼ゼネラルマネージャーであるスティーブン・アリソン氏は、海外メディア『Eurogamer』のインタビューに応じ、チームが長年、開発者ツールとバックエンドシステムに重点を置き、プレイヤー側の体験を軽視してきたことを認めた。

「修正すべきことは山ほどあり、これらの問題は実際には何年も前から存在していました」と彼は隠すことなく指摘する。「ランチャーは本当にひどい。要するに、パフォーマンスが遅すぎるんです。否定する余地はありません。」
アリソン氏は、現在Epic Games Storeが操作のたびにバックエンドにデータを再要求しており、その結果、競合他社に比べてユーザー体験が著しく劣っていると説明した。彼は次のように述べている。
「この待たされる感覚は本当に良くない。特にプレイヤーが他のプラットフォームも同時に使っている場合、比較されやすいんです。」このため、Epicは2025年11月に基盤アーキテクチャの再構築に着手しており、早ければ今年の夏にはプレイヤーが速度向上を実感できるようになる見込みだ。

パフォーマンス問題に加え、ソーシャル機能の不足もEpicが長年批判されてきた主要な点だ。アリソン氏は「私たちのストアにはソーシャルフレームワークがほとんどなく、パンデミック中に削除されて以来、ずっと補充されていませんでした」と指摘する。そのため、公式は第2四半期にプレイヤーアバター、プロフィール、プライベートメッセージ、クロスプラットフォームチャットを追加する計画で、2026年5月にはボイスチャットとクロスゲームパーティー機能を導入し、年末までにはフォーラム形式のコミュニティスペースもテストする予定だ。
改善の進捗が遅い理由について、アリソン氏は、Epic Games Storeが初期段階で「両面市場」の複雑さに優先的に対処し、まず開発者がスムーズに参入できるようにする必要があったと説明した。彼は「プレイヤーを軽視していたわけではなく、まず基礎的なエンジニアリングをしっかりと行う必要があったのです」と強調した。
彼は最後に、すべての批判は「もっともだ」と述べ、現在チームはエンジニアリングリソースの大部分をプレイヤー体験に振り向けており、将来的には基本的な機能の遅れが話題の中心になることはないようにしたいと語った。
via: Eurogamer