
どれほどの速さで生きれば、
きみにまた会えるのか
瞬く間に幾度もの日の出と月の入りが過ぎ、ようやくアクシズ落としよりも遅いスピードで、PGU νガンダム製作シリーズに終止符を打つことができました。
当初はガンダム本体を完成させれば、残りの武器の作業量は比較的楽だろうと思っていましたが、実際に作業を始めると、精神的にも体力的にも辛い日々が続きました。その間、多くのプロモデラーの素晴らしい作例を参考にし、どのようにそれを取り入れ、同様の要素を加えて、この人気が衰えることのない伝説的な機体に、思い出に残るエンディングを飾れるかを考えました。
ビーム・ライフル(Beam Rifle)
まずは、もちろん一番小さい武器から始めます~しかし、このライフルは、初出撃時にそのビームがネオ・ジオンのパイロットを震撼させ、戦艦の来襲と誤認させたほど出力が誇張されており、決して単純なものではありません。銃本体の内部フレームにはディテールがびっしりと刻まれており、ここでは後に露出するメカニカルな部分を、部分的にマスキングして塗り分けを行いました。
外装を取り付けると、多様な色彩の組み合わせがこのクラシックな武器に新たな解釈を与えます。
銃身のスライドとキャリングハンドルが連動して展開する可動ギミックに加え、後部には出力を調整できるダイヤルが追加されており、非常に面白いプレイバリューとなっています。
スコープはアイカメラと同じ設計を採用しており、シルバーのパーツの上にグリーンのクリアパーツを被せることで、内部構造を鑑賞できるディスプレイ方式を維持しています。
ライフルを収納する際は、背面のカバーを開け、内部の軸を調整してマウント穴を露出させます。
次に、ライフル側面の取り付けラッチを引き出し、差し込むだけで完了です。固定効果はまずまずですが、これほど長い銃はやはり手で持たせる方が似合っており、普段はこのように飾ることはないでしょう。
ニュー・ハイパー・バズーカ(New Hyper Bazooka)
砲身本体を見る前に、まずはマガジンの内部構造を見てみましょう。わずか2枚のパーツを左右で合わせただけですが、フレームのディテールも手抜きがなく、内部には4発の榴弾を装填できます。
特筆すべきは外側のカバーパーツで、内側にはびっしりとメカニカルなディテールが施されているのに対し、外側は明らかに単調です。これは、今回のPGUが目に見えない部分に重点を置いており、将来発売される可能性のあるクリア外装のために、最高のディスプレイ効果を確保するためであることを改めて証明しています。
バズーカをガンダム本体に取り付けるには、バックパック後方のアシスト・アームと組み合わせることで可能です。アーム自体は多段階の柔軟な可動域を持ち、実際の操作は非常に直感的です。
280mm口径のバズーカは、模型のスケールで長さが約30cmにもなり、これもまた重量感のある超巨大な砲です!
グリップは展開・収納が可能で、砲身の先端はさらに伸ばすことができます。可動を考慮して内部は塗装していませんが、何度か動かしてみてもまだ少し硬めです。
バズーカのスコープはさらに大きく、間違いなく目の保養になります(P.S. νガンダムの目が死んでいるように見えますが、実はライトユニットは点灯しています。ただ、外の太陽光が眩しすぎるだけです)。
しかし、接続アームの支持力については、本当に補助的なものと言えます。砲身全体の重量を支えることはできず、基本的には肩に担ぐ必要があります。それでもその威力は衰えませんが(ここからは容赦しませんよ!)。
シールド(Shield)
現代テクノロジーの利便性のおかげで、SNSで多くの素晴らしい作品を拝見し、シールドのフレーム表現にサイコフレームが共振するような効果を加えてみたいと思いました。そこで、3種類のメタリックグリーンとメタリックブルーでグラデーション塗装を試みました。出来上がった作品は、個人的な脳内補完の結果、むしろ『秒速5センチメートル』の世界のような、青々とした草原と憂いを帯びた青空が織りなす、冷たくも美しい異境感を醸し出しています。
裏側のフレームは豊富な肉抜きでディテールが追加されており、中央にはビーム・キャノンが1門、下部には4基の小型ミサイルを搭載しています。
すべての装甲を取り付け、ジョイントパーツを使ってνガンダムの左腕に装着すると、目を引くアムロのユニコーンマークが際立ち、一目見ただけで非常に存在感のある大きなシールドであることがわかります。
シールドの3か所の装甲を展開すると、内部のグラデーション塗装を施したサイコフレームが露出します。コントラストを際立たせるため、グレーの外装の塗り分けを意図的に濃くしました。もちろん、元々黒文字だったマーキングデカールも、それに合わせて調整する必要がありました。
後から追加したサイコフレームのスタイルに合わせて、ディスプレイベースのカバーも塗装を調整しました。
フィン・ファンネル(Fin Funnels)
ついにPGUの最後の箱、今回の大ボスである「6の倍数の無限地獄」にたどり着きました!
フレームについて(そうです!ファンネルにもフレームがあるんです!)は、同様にパイプのディテールが満載です。怠け者のモデラーとして、すべてのディテールを一つ一つ塗り分ける(しかも12回も)気力はなかったので…以前のグラデーション塗装を、砲身後部の展開時に露出する部分に局所的に使用しました。
外装を取り付けた後の効果は概ねこのようになり、シールドと同様に、ディテールのアクセント効果が際立っています。
ファンネル同士の接続方法は非常に強固に設計されています。内部にある番号付きの3つのC字型ロックパーツは、クリアランナーに付属のパーツオープナーで引き出すことができ、隣のファンネルのダボと嵌合させ、黒いカバーパーツで蓋をし、上部の先端を押し込んで完全に固定します。この多重の工程により、ファンネルが簡単に外れないようになっています。ただし、接続構造は上半分に限られており、ファンネルの下半分は重量を軽減するために中空設計になっているようです。
そうは言っても、ファンネル1基の重さは70グラム近くあり、6基合わせると400グラムを超える重量がνガンダムの左半身にのしかかります。ほぼプラスチックのみで構成された組み立てモデルにとって、大地に立ち続けるには、やはり重力の束縛から逃れることはできません。
なので、素直に透明のサポートパーツを取り付けましょう。3番と4番のファンネルを支えることで、ある程度の安定効果が得られます。
しかし、個人的には左右に分けて搭載するダブル・フィン・ファンネル形態で展示する方が好みです。何しろ、νガンダムの元々の天を突く60cmという高さは、ディスプレイケースに収めるのが難しく、また、キット自体に両側にファンネルを搭載するためのパーツが付属しているため、重量を均等に分散させることで、長期的にはプラスチックへの負担も少なくなるはずです。
さらに、ディスプレイ専用のジョイントパーツが付属していますが、本当にそれだけです…スタンドベースは別途購入する必要があります。
ビームチャージのエフェクトパーツが付属しないのは理解できますが、せめてVer.KaのMGのように、接続アームを数本付けてくれても良かったのに、と思います。結果として、決して小さくない箱の中にジョイントパーツしか入っておらず、非常に空虚な感じがします。とりあえず手持ちのクリアスタンドで代用して展示するしかありません。
ここまでが全ての武器の製作レビューです。ところで、何か忘れているものはありませんか?
ビーム・サーベル(Beam Saber)
ああ、そうでした!私の刀と盾!シャアとの死闘を繰り広げた象徴的な武器を忘れるわけにはいきません。
しかし、今回付属するビームエフェクトパーツは、これまでの慣例だった透明なパーツではなく、全体的に光を通しにくい素材が採用されています。前作のPGUファーストガンダムと比較して、νガンダムの刀身はライトアップの補助がない状態では、造形自体も平凡で特殊なものではなく、非常に長いという点を除けば、(文字通りの意味だけでなく)輝きに欠けると感じさせます。
さて、これで本当に終わりです(祝)!約2ヶ月にわたる、個人的には大きな挑戦だったPGU νガンダムの製作プロジェクトが、無事に竣工しました。トリを飾るのは、2019年に発売されたRG版です。歳月の洗礼を受け、緩むべきパーツはとっくに緩んでおり、時代の進化を目の当たりにするとともに、今回のPGUが限界を突破し、体積と外観において時代を制覇するようなビジュアルを創り出そうとしていることを際立たせています。唯一変わらないのは、両者とも、見事に同じ方向へ傾いていっていることですが……
この宇宙世紀の壮大な叙事詩はまだ終わっておらず、バンダイが物語を繋ぎ、次の究極の「ビルドエクスペリエンス」を待つばかりです。
いったい、どれくらいの速さで生きれば、
きみにまた会えるのだろうか……
サザビー