近年、ホビー業界で人気のコレクションジャンルの一つに「GK」があります。しかし、現在頻繁に「GK」と呼ばれている“もの”は、実際には「GK」とは言えません!では、本当の「GK」とは一体何なのでしょうか?今回は、玩具人編集部が「GK」について解説します!
「GK」とはどういう意味?
GKは「GKキット」とも呼ばれ、この名前は実は略称で、正式名称は「Garage Kit」です。Garage Kitを直訳すると「車庫のキット」となります。この言葉の語源は、欧米諸国の人々が自宅のガレージや裏庭などを作業スペースとして、様々な事業を行うことに由来しています。例えば、1960年代後半の「ガレージロック」音楽文化や、故アップル創業者スティーブ・ジョブズ氏が自宅のガレージから偉大なコンピューター事業を立ち上げた話などが有名です。その他にも、ガレージから起業した世界的企業には、アマゾン、マイクロソフト、Googleなどがあります。
1950年代から1960年代にかけて、一部の欧米の個人やメーカーは、高価な金型費用を賄うことができず、自宅のガレージを工房として利用し始めました。レジン、石膏、シリコンなどの安価な材料を使って、自作の模型を少量生産していたのです。これが、ガレージ(工房)で自作された模型が「Garage Kit」と呼ばれるようになった由来です。ただし、欧米では当初GKという言葉は使われず、日本に来てから作られた「和製英語」であり、もちろん英語に逆輸入しても文法的には正しい言葉です。
▼GK商品を専門に販売する模型店の陳列棚の様子。
GKとプラスチックモデルの違い
一般的なプラスチックモデルは、金属製の金型と射出成形機を使って製造されます。そのため、パーツは比較的薄く、パーツ分割数も多く、ほとんどが対になる(あるいは複数個の)パーツを組み合わせて一つの部位を構成するため、軽量な中空構造になりやすいのが特徴です。また、パーツ数の多いプラスチックモデルは、多色成形が可能で、現在市販されている商品の多くは、塗装不要で組み立てるだけで完成するものが多数あります。金属金型や射出成形機によるプラスチックモデルの製造コストは高いものの、大量生産によって大幅な価格抑制が可能です。
▼こちらはバンダイがリリースしたB-CLUB「MS少女F91 GIRL」のGK商品です。パーツがブロック状で、すべて単色であることがわかります。
▼ウェーブから発売された『装甲騎兵ボトムズ』1/24 ブラッドサッカーのロボットGKを例にとると、左図は組み立て・塗装が完了した最終完成品ですが、購入して箱を開けると、通常は未組み立ての単色パーツが袋に入っています。これは、金型射出成形で作られ、ランナーからニッパーでパーツを切り離す必要がある商業量産プラスチックモデルとは明らかに異なります。
▼一部のメーカーでは、GK商品をリリースする際に、塗装の発色に合わせて選べるよう、2~3種類の基本成形色を親切に提供しています。これにより、塗装作業の手間を少し省くことができます。(画像はウェーブの『装甲騎兵ボトムズ』1/24 ブラッドサッカー)
GKは、原型が完成した後、シリコン型や真空成形などの方法で型を作り、レジン、石膏、シリコンなどの材料を型に流し込む「注型」という形で製造されます。そのため、GKのパーツ分割数は少なく、ほとんどが中実(中空のものもあります)の完全な造形であり、比較的重く、壊れやすいのが特徴です。真空脱泡機で気泡を除去しなければ、製造されたパーツに気泡による穴が多く開いてしまい、手間をかけた作業が無駄になる可能性もあります。
ほとんどのGKは単色で構成されており、完成させるには多くの処理と製作が必要です。ごく一部の原型師は、自身で組み立て・塗装を施したGKを極少量、限定的に販売することもありますが、その価格は数倍に跳ね上がります(通常は展示サンプルや小型作品の場合)。誰でも簡単にGKキットを生産できる安価な型費用と引き換えに、型の強度は低く破損しやすいため、手作業による少量生産しかできないことも相まって、GKの定価は商業量産品よりもはるかに高くなります。
▼GK製作は非常に奥深い技術であり、インターネット上には多くのモデラーが自身のGK製作経験に関する動画やブログを共有しています。例えば、キャラクターの表情を塗装するテクニックなどです。
GKの特色
GKキットを完成させるには、かなりの模型製作技術が必要です。ほとんどのGKはプラスチックモデルのようなダボ(位置決めピン)設計がなく、ほとんどの場合、金属棒で軸打ちして固定する必要があります。さらに、基本的なヤスリがけ、パテ埋め、接着から、より高度な彫刻、改造、塗装など、細部をより豊かにするには、他のプラスチックや金属パーツを購入して補完したり、さらに簡単なシリコン型を自作して追加パーツを製作することもあります。このように、手を加えて修正する工程が多いため、GKモデラーの技術力は一般の模型モデラーよりも高い傾向にあります。
▼GKキットを製作するには、より多くの種類の工具が必要となるため、十分な作業スペースがあるに越したことはありません。
GKキット製作の面白さは、もはや「半製品」とすら言えない状態から製作を始めることにあります。仮組み、ヤスリがけ、軸打ち……原型が判別できないパーツから一歩ずつ作品の原形を組み上げ、原型師のスタイル、使用された技法、デザインの意図を理解しようと努め、同時にこれらの知識と経験を吸収していく。この全過程が自己をさらに向上させてくれます。製作には手間と時間がかかりますが、完成した時の達成感はひとしおです。
▼近年、デジタルモデリングと3Dプリント技術が向上し、3Dプリンターが中小企業や個人家庭にも普及してきました。企業や個人原型師は、3Dプリンターを使って模型商品の原型やGKキットを製作するようになっています。下の画像は、日本の模型メーカー海洋堂が2019年に導入した光造形(SLA)3Dプリンター「Form2」で、新商品シリーズ「デジタルガレージキット(DGK)」の生産に用いられています。これにより、従来のレジン注型や射出成形工法よりも高精度のディテールを製作できるようになりました。 Image credit:3DP id.arts
GKキットの種類 - 「フルキット」と「改造キット」
「フルキット」とは、すべてのパーツを組み立てると一つの造形として完結する独立した作品を指します。多くの日本の新進気鋭の原型師や造形家が、自身の作品を量産したい場合にこの形式を採用しています。
▼現在、多くの新進気鋭の原型師が、ワンダーフェスティバルなどの大規模イベントを通じて、自身の作品を公開・販売しています。 Image credit:産婦人科M.

「改造キット」は通常「GK改修キット」と略され、モデラーがこれらの自作キットを使って既存の公式商品を改造できるようにするものです。改造キットだけでは完全な作品を作ることはできず、元の商品を持っている必要があります。改造の目的は、造形のディテールを向上させるためであったり、市販されていない特殊なバリエーションを再現するためであったりします。
▼バンダイ系が主催する模型イベント『C3AFA TOKYO(旧:C3×HOBBY)』には即売会マーケットが設けられており、毎年多くのGKモデラーが参加し、当日版権を取得して自作のGKキットを合法的に売買・交流しています。ガンダムモデルは改造パーツの販売は許可されていませんが、GKフルキットとして機体全体をリリースする分には問題ありません!神人が製作した公式未発売の大型作品やマイナー機体を見るたびに、いつも驚きと感動に満ち溢れます!
C3AFAマーケット 告知第十一弾~~!
M'sからの販売となります!
新作!
キングガンダムⅡ世 ¥27000 販売個数 100
原型制作 池田哲也
完成品制作 ごめんなさい~
よろしくお願い致します! m(_ _)m #C3AFA #C3AFAマーケット#デジタリアンM pic.twitter.com/ZWVhz3r2Js— イケテツ (@GodHandIketetsu) October 9, 2020
▼原作者の横山宏先生から許諾を得たメーカー「レインボウエッグ」がリリースしたGK改造キット。千値練から発売された商品(右)を所有しているプレイヤーが、未商品化の機体(左)を改造できるようにするものです。 Image credit:レインボウエッグ

GK製品を生産する著名な「メーカー」と「人物」
現在、市販されている模型商品の大半はプラスチック射出成形タイプですが、実は多くのメーカーがGK商品を製作・販売しています。以下にいくつかの著名なメーカーをご紹介します。
海洋堂:日本の老舗玩具模型メーカーで、GKの黎明期から関連製品をリリースし続けています。1992年にはワンダーフェスティバルの開催を引き継ぎ、展示会の重要な推進役の一つとなりました。現在では時代の進歩に対応し、3Dプリンターで生産するブランド「デジタルガレージキット(DGK)」を立ち上げています。
壽屋:個人経営から始まり、現在では業界大手メーカーの一つとなった壽屋も、GKの黎明期から関連製品をリリースし続けているメーカーです。
青島文化教材社:日本の老舗模型メーカーで、主に自動車模型を扱っていますが、GKが始まった当初は人形商品もいくつかリリースしていました。
ウェーブ:1983年創業の会社で、比較的小規模ながら、『装甲騎兵ボトムズ』、『聖戦士ダンバイン』、『戦闘メカ ザブングル』など、多くのロボットアニメ作品のGK商品をリリースしています。
ボークス:海洋堂と同じ時期にGK商品をリリースし始めた老舗模型メーカーで、『ファイブスター物語』のMH(モーターヘッド)のGKが非常に有名です。傘下に「造形村」という専門の模型原型師チームを擁しています。
マックスファクトリー:著名な模型師「MAX渡辺」が率いる、創業30年のメーカーです。初期には非常に多くのGK商品をリリースしており、現在はfigma可動フィギュアで有名です。
▼実はバンダイも以前、「B-CLUB」というブランドで多くのGK商品をリリースしていました。

Image credit:amazon
GKを購入して製作するモデラーの中には、触れるうちに興味が湧き、自身のアイデアを発揮して創作活動に没頭する人も少なくありません。多くの日本の有名原型師は、GK製作から才能を開花させ、ワンダーフェスティバルで他の原型師と作品を鑑賞・交流することで、その「造形魂」が受け継がれていきました。ここでは、GK界で有名な人物を何人かご紹介します。
竹谷隆之:1963年生まれ。日本の模型界の鬼才で、幼い頃から粘土で模型を作るのが好きでした。『牙狼〈GARO〉』、『仮面ライダー』シリーズ、『ファイナルファンタジー』シリーズなど、数多くの作品に参加しています。
▼ 竹谷隆之先生。

▼ 竹谷先生が過去に製作したGKは、現在では高値で取引される幻の商品となっています。
谷明:1971年生まれ。現在、海洋堂の原型師を務めています。元々は模型アマチュア愛好家で、自作の『ファイブスター物語』のMH作品でワンダーフェスティバルに参加し、そこで作者の永野護氏と出会い、後に海洋堂の原型師として推薦され、天才と称されています。

Image credit:ngt_anifes
獣神サンダー・ライガー:様々な華麗な空中技で知られる日本の有名プロレスラーで、日米各地のプロレス界で高い評価を得ています。趣味は怪獣GKキットの製作で、20年以上続けており、友人とともにワンダーフェスティバルに参加した経験もあります。
▼日本の有名プロレスラー「獣神サンダー・ライガー」は、プロレス以外に、プライベートでは自分で粘土を使って怪獣模型を作るのが趣味です。
Image credit:FRIDAY

▼獣神サンダー・ライガーは引退しましたが、新日本プロレスで長年使用していた寮は今も残されており、彼の様々なGK作品が展示されています。
Image credit:文春オンライン
各地のGKクリエイターが交流する楽園:「ワンダーフェスティバル」
日本の模型分野において、GKは模型の種類名であるだけでなく、「個人または小規模な団体が趣味で、非商業目的で製作した模型を少量生産し、同好の士の間で共有または販売する作品」と定義されています。これは個人創作の色合いが濃い産物であり、ファンコミュニティが作品への情熱を示す行動であり、その性質は基本的にコミックマーケットで販売される同人誌や同人商品と同じです。「各地のモデラーが互いに交流し、作品を鑑賞できる場」という考えから、模型界にとって極めて重要なイベント「ワンダーフェスティバル」(通称WF)が誕生しました。
▼近年「ワンダーフェスティバル」が開催されている主要会場:千葉幕張メッセ。
▼1985年の第1回ワンダーフェスティバルの宣伝ポスター。
WFは当初、ゼネラルプロダクツ(後にガイナックスと合併)が主催し、個人や団体が自作した模型を展示・販売できる場を提供することを目的としていました。日本の有名模型メーカー「海洋堂」が1992年から開催を引き継いでからは、その規模は拡大し、商業活動も組み込まれるようになりました。今日では、WFは日本のモデラーにとっての交流の祭典であるだけでなく、多くの玩具ブランドが新製品を発表する重要な展示会となっています。
▼ワンダーフェスティバルは毎年、何万人もの模型ファンを魅了し、多くのブランドが新製品を展示する、模型界にとって非常に重要なイベントです。

▼自身の創作物を展示するだけでなく、作品を自由に販売できるのもワンダーフェスティバルの特別な点です。


▼ワンダーフェスティバルでは、大手メーカーの発売予定商品だけでなく、個人創作の色が濃いユニークな作品も数多く展示されており、これこそが本イベントの魅力です。


▼初期のワンダーフェスティバルの展示風景:
▼毎年、展示館内は常に人で賑わい、館外では多くのコスプレイヤーがイベントを盛り上げています。
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当日版権制度とは?
趣味性の高いGK商品は少量生産で利益も少ないとはいえ、他作品の内容を借用して創作を行う場合、二次創作というグレーゾーンに属します。著作権法が厳しくなっている日本では、同人誌のような二次創作は、画風が似ていない、ストーリーが違うといった理由で大目に見られることもありますが、原作の造形再現を追求するGKは著作権侵害になりやすいのです。
活動規模の拡大とGK製作に携わる原型師の増加に伴い、公式の正規品との衝突も徐々に激化しました。これに対し、WFは特に「当日版権システム」という要素を導入しました。これは、主催者が版権元に許可を申請し、「展示期間中・会場内限定販売」という形で合法的な販売を許可するものです。これにより、WFで交流する原型師やモデラーが安心して活動できるようになりました。
▼以前、玩具人チームがワンダーフェスティバルを訪れた際の動画で、出展していた台湾の原型師Jurmol Yao氏に「当日版権制度」について、クリエイターが合法的な許諾を得て製作する方法についてインタビューした場面があります。
▶▶ 完整影片:開箱世界最大規模玩具展!東京WONDER FESTIVAL冬
「GK」の海賊版問題
これほど便利な「当日版権制度」が全面的に実施されたことで、WF会場内での無許諾商品の流通は確かに効果的に防止され、版権所有者とクリエイター双方の権利が保護されました。しかし、これで海賊版模型を完全に撲滅できるのでしょうか?イベント開催中はそうかもしれませんが、イベントが終了し会場を出た後では、残念ながらGKキットは希少で貴重、供給が需要に追いつかないため、私利のために価格を吊り上げ転売したり、無断で大量複製して販売したりする事例が後を絶ちません。
他人の努力を踏みにじるこれらの行為は「当日版権制度」の保護を受けないだけでなく、海賊版が市場に氾濫する混乱は、クリエイターの情熱を削ぐだけでなく、「当日版権制度」にまで影響を及ぼす可能性があります。もし世間の風潮が「より安価な違法複製物」を選ぶようになれば、版権元は利益を失い、GKキット製作という活動に対して誤解や反感を抱き、「当日版権制度」を認めず、版権を引き上げることもあり得ない話ではありません。
90年代以降、インターネットの普及による情報流通と製作技術の進歩により、日本国外で生産される海賊版GKキットの数が激増し、日本の模型市場に逆流して影響を与え始めました。しかし、被害者は許諾を得た原型師だけではありません。90年代末期、日本の模型メーカーは製作技術を確立した後、人件費の安い海外地域に工場や生産ラインを設立し、模型商品の射出成形、組み立て塗装、梱包を行うようになりました。その中で最も多かった国が中国です。
日本の製作技術の取得、著作権意識の希薄さなど、様々な要因が重なり、中国は海賊版模型の最大の温床となりました。流出した金属金型を使って大量の模造品を製造し、市場に流入させて正規品と混同させています。近年では、デジタルモデリングが手軽で迅速になり、技術が普及したことで、正規品に劣らない品質の海賊版商品も多数出現しています。これらは安価な価格を武器に市場に急速に流通し、中にはオリジナルパーツを完全に複製したもの、オリジナルパーツを流用して新商品を改造したもの、当該作品の無許諾の自作模型を大量生産して販売するものなどが含まれます。「香港版」「GK」「小規模メーカー」「スタジオ」といった欺瞞的な言葉を使って、消費者を混乱させています。
「GK」の名を騙る無許諾商品
近年、中国の個人スタジオブランドの多くが、GKの名を冠して様々なアニメ作品のキャラクター立体像やフィギュアなどを販売しています(例えば『ONE PIECE』や『鬼滅の刃』など)。これらの商品の生産方法がGKの定義と一部重なるというだけで、GKという言葉をこれらの商品に直接用いることで、模型分野に足を踏み入れたばかりの消費者が誤解し、これらの商品がGKであると思い込んでしまうケースが少なくありません。これは全くの誤りです。
▼淘宝(タオバオ)では、GKと称する多くの立体像商品が販売されています。これらの商品は完成度が高いものが多いですが、そのほとんどは正規の許諾を得ていません。

この記事をここまで読まれた方は、GKが非商業目的の未完成模型キットであり、原型師の造形精神が注ぎ込まれた産物であり、モデラー自身がヤスリがけ、組み立て、塗装を行うことで「製作」の楽しさを味わうものであることを理解されたはずです。しかし、上述の中国ブランドがリリースする商品は、すべて組み立て・塗装済みの完成品であり、たとえ個人や小規模団体が生産・製作したものであったとしても、GKとは見なされるべきではありません。これらは「自作生産の立体像」と呼ぶべきでしょう。
さらに悪質なのは、これらの商品のほとんどが版権元から合法的な許諾を得ていないにもかかわらず、堂々とオンラインプラットフォームで販売されていることです。版権許可を得ずに勝手に販売することは、知的財産権を明確に侵害する行為です。購入して「かっこいい、豪華だ」「大きいから満足」と感じるかもしれませんが、このような商品の流通を助長する前に、許諾を得て努力して製作している原型師たちにとって公平ではないと思いませんか?海賊版商品が正規品の生存空間を侵食するのは不合理だと思いませんか?このような行為は、クリエイターの情熱にとって、そしてあなたが愛する作品にとって、間違いなく強いダメージを与えるでしょう。
また、海賊版や無許諾の商品は、国際的なコレクター市場では一切認められておらず、そのため資産価値やコレクション価値も存在しません。知的財産権を尊重しない一部の人々の間で流通するか、コレクションについて知識のない新規モデラーに転売されるに過ぎません。何年か経ち、時代の進歩と新しい作品の登場とともに、これらの「GK」を騙る無許諾商品は、より新しく優れた技術の商品に取って代わられ、最終的には価値が上がることなく、場所を取るだけの大型ゴミと化してしまうでしょう。
この簡単な説明を通して、皆さんはGKについてより深く理解できましたでしょうか?ここで改めて皆さんにお願いしたいのは、模型の世界は非常に多種多様で、無限の創作空間があるということです。しかし、あらゆる行動は、誰の権利も侵害しないという前提で行われるべきです。他人の努力も自分の努力も同じくらい貴重なものです。健全な模型文化は、私たち一人ひとりが協力して維持していく必要があります!
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