探索原型師們熾熱的「造型精神」,這才是WF的完全體!世界最大規模模型展『Wonder Festival』專題報導


各位玩具人還記不記得 2 月下旬舉行的「Wonder Festival 2018[冬]」帶來哪些讓你驚豔的作品呢?雖然活動已經結束一個多月,不過這在今年只是序章,除了今夏也依舊會舉行的「Wonder Festival 2018[夏]」外,隨即而來的就是將在04 月 06 日、07 日舉行的「Wonder Festival 2018上海[Pre Stage]」!對於擁有「世界最大規模模型展」稱號的WF來說,這下總算是跨出了國門朝世界邁進啦!趁著這個機會,玩具人就要來好好介紹一下「Wonder Festival」到底是怎麼樣的活動,過去你看到的企業新品展示可不是WF的完全體呀!


1984 年 12 月底,Wonder Festival 的原點舉辦在日本大阪,當時的主辦單位是一家名叫「GENERAL PRODUCTS」SF.特攝.動畫週邊專賣店,而場地也辦在小小的 GENERAL PRODUCTS 大阪2號店,沒有什麼大廠參與,完全是同人即售會性質的活動。僅有約10個左右的Dealer、來場人數約700左右,這些業餘原型師們發揮他們的造型精神,推出了以《哥吉拉》為開頭乃至各類生物的GK模型。
※ Dealer:指的是來到WF參與造型物展出/販售活動的攤位,來擺攤的人們大多是仍有正業的業餘原型師或學生、社團,雖然技巧可能不及專業的原型師,但他們憑藉著興趣鑽研這個領域,投入心力創造出充滿個人風格的作品,那正是WF的核心「造型精神」。

▼ 模型月刊雜誌《Model Graphix》上登載的第一屆Wonder Festival 舉辦情報。

▼ 提起「GENERAL PRODUCTS」這家店,大多人可能相當陌生,但若說出曾製作《新世紀福音戰士》、《天元突破紅蓮螺巖》等名作的動畫公司「GAINAX」可就無人不知了吧!當時 GENERAL PRODUCTS 的創辦者「岡田斗司夫」與 GAINAX 的前身社團「DAICON FILM」往來密切,後來便共同設立了「GAINAX」,製作出《王立宇宙軍》 、《海底兩萬哩》等出色動畫。以下片段是當年日本媒體採訪 GENERAL PRODUCTS 的片段。


▼1984年上映的《哥吉拉》是繼《機械哥吉拉的逆襲》後,睽違 9 年的系列新作電影,讓SF、特攝怪獸迷大為興奮!此次重啟不僅賦予了哥吉拉全新的造型與故事背景,更為後續掀起熱潮的平成哥吉拉系列奠立根基。

雖然規模極小,但WF很快就受到業界與模型同好的重視。隔年 1 月與8月,正式的WF1985將場地拉至東京都立產業貿易中心,參與的 Dealer 來到 120 個,參與人數更成長至 2500人,原型師自製的各種怪獸、動畫角色GK模型出現在會場,被稱為同好的「聖域」一點也不超過呀~!

往後的WF規模可是越來越大,Dealer 們推出的GK模型更是廣泛地來自7、80年代作品,例如《機動戰士鋼彈》、《超時空要塞》...等,雖然能看見夢寐以求的角色立體化,但若有數十個 Dealer 都使用同一作品來「自由創作」,那麼原作者可就無法繼續默認,得要7PUPU按鈴申告啦~為解決無法忽視的龐大「版權問題」,WF主辦方創立一項名為「當日版權系統」的制度,並在 1987 年首度啟用。

▼ 1979年《機動戰士鋼彈》、1985年《機動戰士Z鋼彈》為當代日本機器人動畫開創變革,掀起了「寫實系機器人」的風潮。


一般的版權申請程序是非常嚴謹的,必須提交複雜的書面資料、龐大的版權費,作品經過長時間的監修後才有可能商品化,一般的業餘原型師甚至可能連交涉的餘地都沒有。但這套「當日版權系統」大幅簡化了版權申請的手續,任何Dealer 只要提出簡易的申請資料、版權費、商品樣品,交由WF執行委員會向版權方交涉。雖然不是完美的,但至少能夠同時保護雙方的權益,也讓Dealer 更容易獲得當日販售的版權!不過要注意,獲得當日版權的商品僅限當日在會場內販售,活動結束後的展示、再販售、轉賣都是違法行為啊!

▼ 當日版權的申請門檻相對容易。

▼ 申請書中列出了曾同意版權的廠商、作品,以及無法申請、或需要特殊方式辦理的IP。

雖然「當日版權系統」聽起來很方便,不過也有幾個比較特殊的例子:
LICENSE NEW WAVE(ライセンスニューウェーブ)比起 當日版權系統更為寬鬆,是針對能夠理解WF「造型活動」主旨的原作者們特別設立的制度,一旦版權方同意特定作品的使用,任何Dealer 都能在不用提出樣品,甚至不用繳交版權費的情況下獲得當日版權!

《機動戰士鋼彈》系列的版權可就徹底GG了。1992 年,日本萬代公司與HOBBY JAPAN共同舉辦了同性質的模型展「JAF-CON(現:C3AFA)」,絕大部分《機動戰士鋼彈》相關的造型物當日版權都只在 JAF-CON中授權,這也大幅影響了WF的來場人數。

▼ 近年 C3TOKYO 與 AFA 合併為「C3AFA」後,規模越來越巨大。


1992年,WF第一個重大變革到來,那便是 GENERAL PRODUCTS 將營運權完全交由過去商業上的勁敵「海洋堂」。當時遷移到東京的GENERAL PRODUCTS店舖因為營運不佳而收攤,岡田斗司夫遂將公司與GAINAX合併,徹底退出GK模型市場。而剛接手的WF營運的海洋堂可是接到了比山芋還要燙燙燙燙手的東西呀,面臨剛剛提到的 JAF-CON 興起造成夏季場有大量的參加者外流。(1991年的夏季場約 12000 人來場,到了1992年夏卻只剩 5000 人左右。)

▼ 不過在2012年時,GAINAX在鳥取縣米子市讓GENERAL PRODUCTS復活,開設了全新店面「GENEPRO α」,同樣是一間SF週邊專賣店,同時也會販售GAINAX原創商品。

但海洋堂卻是一個不慌不忙,讓WF回歸到原點的「造型精神」穩住陣腳,再加上90年代日本動漫畫與電子遊戲的蓬勃發展,大人氣動畫《美少女戰士》、世界首款全年齡戀愛模擬遊戲《純愛手札》、造成社會現象的《新世紀福音戰士》等作品都直接影響了來場人數,特別是《新世紀福音戰士》包含TV動畫加上3部劇場版,熱潮從1995年一路燒到1998年,給了會場滿滿的大EVA,來場人數突破2萬,投入造型活動的Dealer數量更來到 1000 出頭!

▼《新世紀福音戰士》以日本動畫中嶄新、強烈而深刻的意識流表現手法,以及充滿謎團的諸多設定引發熱議,轟動程度足以引發社會現象,深深影響了此後的日本文化與影視作品。

不過隨著參與的Dealer數量增加,抱持「比起追求質量,開心參加最重要」想法的人們也越來越多,這種想法雖然讓WF更為熱絡並不是壞事,但因此就讓擁有天份、對造型抱持滿懷熱情的原型師埋沒在人海中,未免也太可惜?WF設立的「Wonder Showcase」品牌便是為此而生,以提拔發跡於WF的新進造型作家為目的的育成計畫。簡單來說,就是從參加者中挑選出出色的造型作家,藉由官方廣泛地介紹,在提供作家未來可能性的同時,也將WF的「造型精神」傳承至下一個世代。自 1999 年夏季創立至今,「Wonder Showcase」已經挑選出近百位出色的造型作家。

▼「Wonder Showcase」攤位專門販售當期挑選出的作品,並不是為了官方營利或滿足消費者欲望而設立的,而是藉此傳達「造型」的精神與意義。


▼攤位中詳細展出了作品以及作家的背景、創作理念,對造型有興趣的人看著看著,也會被這份熱情所感動,想要做出更好的作品!


不過想要被「Wonder Showcase」選上並不是那麼容易呀!由於是由評審員挑選出作品,會以較為主觀的思考哪件作品值得被挑選,也因此常有「搞不清楚基準」、「只是隨著喜好挑選吧?」等意見。

▼沒被選上的作家甚至為了「被沐浴在聚光燈下」自掏腰包,直接模仿官方惡搞出「Wonder 詐Showcase」攤位,從展出形式到官方網站都和正牌的沒兩樣XDD不過這項創意舉動可是有獲得WF官方認可,更可以說WF就是期望這種擁有極大熱情的造型作家出現呀!

WF 有兩位非常可愛的吉祥物角色,經常關注WF 的玩具人應該很常在官網、活動看板、場刊上看見她們的身影,這兩位就是「Wonda-chan」與「Reset-chan」。1997 年冬天,由漫畫家、插畫家「水玉螢之丞」設計的第一位官方角色「Wonda-chan」就這樣呱呱墜地啦~ 她的基礎形象是個有著捲捲鮑伯頭的少女,而 Wonda這個名字則是來自WONDER(ワンダー)的片假名。2000年夏季場結束時,官方發表了「重置宣言(リセット宣言)」並停辦了 2001 年冬季場,直至 2001 年夏季才再次舉辦,有著雙馬尾的第二位官方角色「Reset-chan」就隨著重啟誕生,她的名字也是基於「Reset」這個詞。

▼ 由 水玉螢之丞老師繪製的Wonda-chan與Reset-chan。


直至今日,兩位吉祥物角色一直擔任場刊、報章雜誌上令人注目的看板娘。可以發現,Wonda-chan與Reset-chan每次登場的服裝造型都不同,這是由於她們被賦予了「興趣是COSPLAY」的設定,讓參加者每次感到新鮮與期待!除此之外,兩位角色的版權也是開放的,dealer 可以自由創作她們的模型,發揮造型家的個人風格,隨意更改身形比例、服裝造型都是被允許的,在會場內販售也不會收取權利金。

▼ 由 東清彥老師繪製的Wonda-chan與Reset-chan。

不過很遺憾的是,負責設計Wonda-chan與Reset-chan的 水玉螢之丞 老師於 2014 年因病逝世。在挑選設計者之初,水玉老師是滿足「設計歷久不衰」、「會讓人產生立體化的造型衝動」…等諸多艱難條件,並願意放棄活動中著作權的稀有人選,對於造型物有著滿滿的愛與熱情。2014 年夏開始,這份任務由人氣漫畫《四葉妹妹!》、《校園漫畫大王》的作者「東清彥」接手創作,他不僅擁有前述的條件,筆下的Wonda-chan與Reset-chan 完成後也深受官方推崇,至今推出的每款造型都令人印象深刻!

▼ 東清彥老師創作的《校園漫畫大王》、《四葉妹妹》都是相當出色的日常系漫畫。

▼ 《ワンフェスのワンダちゃん》收錄了 水玉老師創作 Wonda-chan 的歷程與滿滿的插畫,讓人更加瞭解老師的熱誠。


水玉老師與東老師創造的Wonda-chan與Reset-chan不單單只是單純的吉祥物,她們同時也是WF的核心主題「造形」的象徵,是總入場人數成長至 5 萬人規模,不可或缺的推手之一。然而對於這麼重要的角色,官方卻沒有推出與其地位相符的模型,未免也太說不過去了吧?基於這樣的想法,由海洋堂與GOOD SMILE COMPANY共同製作的Wonda-chan 官方立體化企劃「Wonda-chan NEXT DOOR PROJECT」正式於 2015 年展開!順帶一提, NEXT DOOR 這個名稱代表著「另一個Wonda-chan」,她雖然與水玉老師或東老師創造的形象相異,但同樣也是代表官方的存在。

就如同看板上的Wonda-chan,另一個Wonda-chan也擁有不斷變換造型的特徵,「Wonda-chan NEXT DOOR PROJECT」推出的每一彈作品皆是由不同的插畫家與原型師合作完成。不過此計畫挑選的插畫家並不是那些已經躍上檯面的知名大手,而是知名度還不高的新人畫家,並且要具備一戰成名的爆發力,尋找人選的過程可說是艱難無比。相對於Wonder Showcase提拔新人原型師,「Wonda-chan NEXT DOOR PROJECT」就是在尋找未來充滿可能性的新人插畫家!

▼ 「Wonda-chan NEXT DOOR PROJECT」至今已推出 5 款 Wonda-chan模型,每款皆能感受到畫家強烈的個人風格與原型師精湛的技術,是參與WF必須入手的紀念品呀!

2000年以後,隨著模型製造商大量出現,PVC塗裝完成品、可動人偶的技術日新月異,越來越多的企業攤位進駐,不少來場者就是專門為了一睹大廠最新開發的作品,同時展出的內容與活動更加多元,商業氣息也就更加濃厚啦~不過海洋堂並沒有就此忽視了一般Dealer的造型精神,推廣造型精神與意義的「Wonder Showcase」持續發展茁壯,近年隨著3D列印技術興起,現場更開設了門檻較低的數位造型講座,就是希望不論男女老幼都能愛上模型,進而開始創作模型呀~!

▼ 現於幕張展覽館舉行的 Wonder Festival 橫跨了1-8展廳,1-3展廳內約有 50 個以上的企業攤位,4-8展廳則有多達2000個上下的Dealer攤位。


▼ 企業攤位的新品展示、發售會也成為 Wonder Festival 相當重要的活動之一。

▼ WF現場由3D-GAN、Wacom主辦的數位造型講座。

看完一連串的 Wonder Festival 發展史後,各位玩具人是不是更加瞭解到,這個活動的主軸並不完全是到處逛逛某某廠商有什麼新作品,而更重要的是到現場親身感受、體驗「造型精神」呢?目前WF已經成長為 5 萬多人來場,Dealer 數2000上下的超大規模,其中從海外慕名而來的來場者、原型師也日益增加,特別是亞洲國家對於WF的關注度相當高。有鑑於此,WF執行委員會在多方商討後,決定在 2018 年 04 月舉行首場日本海外活動「Wonder Festival 2018上海[Pre Stage]」。


即將於04 月 06 日、07 日舉行的 Wonder Festival 2018上海[Pre Stage]會將現有的企業攤位、一般Dealer、Wonder Showcase、當日版權系統...等制度與經驗全面導入,並交由GOOSEBUMPS中國子公司「酷蘇棒(GOOSEBUMPS China)」主辦。主要的目的在於向海外傳達日本的造型文化,讓日本的造型作家也有機會與海外作家交流。屆時將會有來自日本、台灣、中國、香港的企業、Dealer、知名原型師參與!踏出這嘗試性一步會為 WF 帶來什麼樣的刺激與進化,是相當受到業界期待的。

Wonder Festival 2018上海[Pre Stage] 官方網站
剩下的時間,就來欣賞一下這次 Wonder Festival 2018[冬] 的Dealer 攤位有哪些精彩的作品吧!兩千多個攤位中,從怪獸、生物、機器人、美少女到精密的場景模型,不論是原創作品或二次創作,題材相當地廣泛,而模型使用的材質也是五花八門,從補土、軟膠、石粉黏土、木雕甚至新穎的3D列印通通都有,真的是每走一步都會看見新世界呢!


▼ 每個與 ACG 相關的展覽活動幾乎都有提供粉絲 COSPLAY 的區域,Wonder Festival 當然也不例外, Dealer 區(4-8展館)室外就圍繞著一群充滿熱忱的 COSPLAYER 喔!嚴格說起來,製作服裝道具也是「造型」的一環呀!


在瞭解 Wonder Festival 完整的樣貌後,各位玩具人是不是更深刻地體會到了「造型」的精神與樂趣了呢?不過還有非常多的感受,不是我們透過照片就能傳達的,像是工作人員討論著該怎麼擺設、展示自社的作品,或是造型家們密切交流、討論最近用了什麼方法做出什麼作品,這些都是到現場才能親身體會的。所以如果有機會,各位玩具人一定到親自前往 Wonder Festival 逛逛喔!!如果您有任何想法或意見,也歡迎在下方留言,我們下回見!