PS4時代後期に登場した独占タイトル『Ghost of Tsushima』は、その美しい景観、優れた戦闘システム、そして物語の描写が高く評価され、黒澤明監督の武士映画へのオマージュは、ロマンあふれる武士の魂を呼び覚ましました。そしてついに今年8月20日、次世代機PS5に対応した強化版『Ghost of Tsushima Director's Cut』が正式に発売。待ち望んでいた筆者は、多くの時間を費やしてすべての新要素を体験しましたので、早速PS5でのプレイレビューをお届けします!

過去と内なる悪夢を探求する新たな章
『Ghost of Tsushima Director's Cut』の目玉は、新たな物語の章「壹岐之章」です。主人公の境井仁は、対馬の南東に位置する新マップ「壹岐島」へと渡ります。この島はかつて境井家が幾度となく戦いを繰り広げた場所であり、父である境井一正が命を落とした地でもあります。武力で侵略を進めるモンゴル部族「蒼鷹」、かつて武士によって虐殺された地元住民や流浪の民、そして単身この地を訪れた境井家の末裔。仁が対峙するのは、蒼鷹部族の新たな敵だけではありません。武士を憎む人々を説得し、心に深く刻まれた悪夢を克服しなければならないのです。


詳細なストーリーはネタバレを避けるため、皆様ご自身で体験していただくとして、全体的なメインストーリーやサイドストーリーはそれほど長くなく、対馬本島の1つの地域ほどのボリューム感です。よくある「心の闇を克服し、憎しみを解消する」というテーマではありますが、キャラクターの描写はかなり深く、境井仁が一歩ずつ成長していく様子や、住民の心境の変化を感じ取ることができます。サイドクエストと組み合わせることで、仁が幼少期に父が殺されるのを目撃した経験や、悪夢が生まれた理由をより深く理解できます。プレイしてみると、ストーリーは冗長ではなく、語るべきことはきちんと語られており、演出も引き続き高水準を保っています。

詩情豊かな絶景は健在 新要素がプレイ体験を充実
新マップ「壹岐島」の風景はどうでしょうか? 非常に美しいです! 南から北へと四季の変化を体験できた対馬島に比べ、壹岐島は非常に暖かな海島のイメージを与えてくれます。色とりどりの花々が咲き乱れ、天然温泉、広大な平原、鬱蒼とした森林、そして荒々しい潮の流れをここで体験できます。岸辺で日の出や日没を眺めるのは最高の贅沢です。このような美しい景色には、もちろん動物の仲間たちも欠かせません。人気ナンバーワンの狐はいませんが、今回は猫、鹿、猿の3種類の動物と触れ合えるようになりました!


▼ 新要素「動物の聖域」では、楽曲を奏でて動物たちとの距離を縮めることができます。まるで電流イライラ棒のようにコントローラーを上下に動かし、照準を音域内に維持することで、クリア後には猫、鹿、猿を心ゆくまで撫でることができます。





▼ 特定の温泉では、猿の群れと一緒に美人湯を楽しむこともでき、非常に癒されます。

かつて対馬島で見られた竹場、神社、俳句などの要素は壹岐島でも健在で、さらに多くのミニゲームスポットが追加されています。前述の動物の聖域の他に、壹岐島各地にある「弓術の試練」では、制限時間内に7つの灯籠を射抜くことで強化報酬を獲得できます。最初は難しく感じるかもしれませんが、練習を重ね、スキルや装備を駆使すれば簡単に好成績を収めることができるでしょう。

流浪の民の野営地にある「比武大会」では、木刀を使って4人のNPCと腕を競うことができます。相手は剣術の訓練を受けた武士ではありませんが、決して油断はできません。不意を突く技は、道中で遭遇するモンゴル兵よりも厄介かもしれません。戦闘技術を磨く上では非常に役立ちますし、もし私のようにゲームの操作を忘れてしまった場合は、比武大会が戦闘の記憶を呼び覚ましてくれるはずです。

▼ その他にも壹岐島には多くのイースターエッグや、より多様な装備があなた自身の探索を待っています!

新型の敵はより脅威的 愛馬突撃の爽快感は格別
モンゴル兵について言えば、今回のディレクターズカット版では、壹岐島における敵のAIが強化されていると感じられます。多くのモンゴル兵は状況に応じて2種類の武器を使い分け、境井仁は戦場の変化に一層注意を払い、より変化に富んだ攻撃をガードしたり回避したりする必要があります。同時に、新たな敵「呪師」にも警戒しなければなりません。モンゴルの呪師は通常、敵陣の後方に隠れて呪文を唱え続けます。この呪文は、耳障りな不快感で攻撃してくるだけでなく、周囲のモンゴル兵の戦闘能力を大幅に強化します。最低難易度であっても非常に手強く、呪師を早めに倒すことが戦闘をよりスムーズに進める鍵となります。

▼ 強化されたモンゴル兵には目立つ波紋のエフェクトが表示され、隙が少なく、攻撃力も非常に高いです。

より手強い敵に立ち向かうため、我らが主人公、境井仁の愛馬ももちろん強化されました。新スキル「戦馬突撃」は、決意を1点消費するだけで馬に乗って大勢の敵に突撃し、バフをかけた呪師のすぐそばまで一直線に駆け抜けることができます。これは本当に便利で爽快なスキルです。両者の変更点により、戦術の選択肢がより多様になりました。ただし、これは正面からぶつかる場合の話であり、弓矢で奇襲したり、草むらに潜んで暗殺する「冥人」の道を選ぶのであれば、基本的に変化はありません。


▼ 「戦馬突撃」の他にも、我らが愛馬には超実用的な新装備「鞍嚢」が追加されました。普段の2倍の弾薬を拾うことができ、どこへ行っても補充に困りません。

以上が新要素の体験レビューですが、続いてハードウェアとシステムによる変化についてお話ししましょう。
画質
『Ghost of Tsushima Director's Cut』はPS5本体で4K解像度60FPSのパフォーマンス体験をサポートしており、プレイしてみるとPS4 Pro本体と比較してテクスチャの解像度がより鮮明になり、フレームレートが安定して60FPSを維持していることがはっきりと感じられ、非常に快適なプレイ体験でした。しかし、PS5の性能を完全に引き出すには、やはり4Kの大画面が必要となります。多くのプレイヤーが使用している1080pや1440pのモニターでは、画質の劇的な向上を実感するのは難しく、ゲーム内で「高フレームレート/高解像度」のオプションを切り替えても、その違いを感じ取ることはできませんでした。


読み込み速度
もしこれまでPS4内蔵のHDDを使用していた方であれば、PS5の読み込み速度には非常に驚かれることでしょう。PS4に外付けSSDを増設していた方でも、PS5のSSDには圧倒されるはずです。PS5専用の超高速SSDは本当に称賛に値します。ゲームの起動、イベントの切り替わり、さらには壹岐島から対馬島へのファストトラベルに至るまで、すべての読み込み速度がほぼ5秒を超えることはありません。「読み込み画面を歴史にする」という当時の発言は、偽りではなかったようです。
触覚フィードバック、アダプティブトリガー
画質の向上以上に、『Ghost of Tsushima Director's Cut』はPS5 DualSenseコントローラーの機能を活用する点で、より驚くべき体験を提供してくれます。繊細な振動変化によってもたらされる触覚フィードバック技術は、まるで4DX映画を観ているかのような柔軟なマッサージチェアのようです。カットシーン中、プレイ中のキャラクターのあらゆる動き、刀の閃きや爆発、様々な地面を踏みしめる馬の蹄の音など、頻繁かつ繊細に様々な振動が両手に伝わり、より臨場感が増します。
▼ 笛を吹く場面は、ゲーム中で最も優れた触覚フィードバック体験の一つで、非常にリアルな共鳴効果を感じることができます。

アダプティブトリガーは主に弓を引く、吹き矢を放つ、鉤縄で障害物を破壊するといった動作に活用されています。鉤縄で障害物を破壊する際や、弓を引く、吹き矢を放つ際にR2を押すと、かなりの抵抗感があり、まるで本当に弓の弦を強く引いているかのような感覚です。同時に、触覚フィードバックによって力を入れた際の指の震えがシミュレートされ、単にボタンを押すだけではなくなりました。個人的にはこの新鮮な感覚が非常に気に入っていますが、同時に少し慣れない点もあります。それは、素早く連打する際にアダプティブトリガーの反応が追いつかず、微妙な段差感が生じることです。それ以外の体験はすべて良好でした。


▼ ゲーム中には、倒した後も呪文を唱え続けるモンゴルのゾンビ型呪師や、裸で走り回る境井仁、そしてモンゴルのブラックテクノロジー戦闘コマなど、無害なバグもいくつか存在しますが、これらは近いうちに修正されることでしょう。

結論として、『Ghost of Tsushima Director's Cut』は新要素を追加しつつ、初期の多くの問題を改善し、主人公・境井仁の過去の物語を補完しています。未プレイの新規プレイヤーには非常におすすめです。また、PS5をお持ちの選ばれし方々にとっても、より高画質で安定したフレームレート、そしてほぼ皆無の読み込み時間で、この素晴らしい作品をスムーズに再体験できるため、良いゲームは何度でもプレイできるということを改めて感じさせてくれます。