『ファイナルファンタジーXVI』最速プレイレビュー:Final Fantasyシリーズの異端 史上最高に爽快で壮観な召喚獣バトル

長い待ち時間を経て、世界中のJRPGプレイヤーが最も注目する大作『FINAL FANTASY XVI』が、ついに22日に正式リリースされます。

かつて『ファイナルファンタジーXIV』で窮地を救った著名なプロデューサー、吉田直樹氏が率いる本作は、発売前からその重厚なストーリーと超壮観な召喚獣バトルでプレイヤーの注目を集めていました。吉田プロデューサーへの信頼も相まって、多くのプレイヤーはゲームに触れる前から、これがFFシリーズの新たな傑作の誕生となると確信していました。

『ファイナルファンタジーXV』の広大なオープンワールドに続き、本作は本当に新たな高みへと到達できるのでしょうか?今回は簡単なプレイレビューを通して、この新作の真髄を探ってみましょう!

先行レビューの制約上、発売前にストーリーに関する詳細をお伝えすることはできませんが、ここでは基本的な世界観について大まかにご説明いたします。

物語の舞台は、二つの大陸に分かれた世界「ヴァリスゼア」です。恐ろしい自然現象である「黒の一帯」が徐々に土地を蝕んでいくため、人々は巨大なマザークリスタル周辺にのみ安息の地を求めていました。そして、わずか五つの国は、召喚獣を宿す「ドミナント」に頼り、互いに戦争を繰り広げ、人類の生存空間はますます狭まっていきます。物語の主人公クライヴは、そのうちの一つであるロザリア公国に生まれましたが、突如として訪れた悲劇が彼の人生を大きく変えることになります……。要するに、まるで『ゲーム・オブ・スローンズ』の世界観を思わせるような、残酷な物語です。

▼ スタイルは従来よりもはるかに重厚で、ある意味で吉田氏らしい作風とも言えます

ゲームのプレイ形式は、一本道のアクションRPGです。今回のマップは非常に丁寧に作り込まれており、どのシーンも次世代機水準にふさわしく、広々とした戦闘空間がほぼ全てに用意されており、アクションゲームとしての設計が十分に考慮されていると言えるでしょう。しかしその反面、ゲームのメインストーリーの進行は非常にリニアで、プレイヤーは指示に従うだけで簡単に目的地に到達でき、途中に隠された場所や立ち寄る価値のある場所はほとんどありません。探索が好きなプレイヤーにとっては、少し物足りなく感じるかもしれません。メインストーリーを進める中で、敵と接触するとシームレスに戦闘が開始されます。

▼ かなり広大なマップも存在しますが、探索の必要性はそれほど高くなく、やはりステージクリア型に近いデザインです

マップ探索と比較して、今回の戦闘システムは大幅な進化を遂げたと言えるでしょう。『ファイナルファンタジーXV』や『ファイナルファンタジーVII リメイク』のようなコマンドバトルに寄り添った方式とは全く異なり、今回の戦闘システムは、むしろカプコンの『デビルメイクライ』のスタイルに近いものとなっています。

回避を基盤としたハイスピードバトルに加え、ゲーム最大の特色は、プレイヤーが複数の異なる召喚獣のアビリティセットを同時に操り、L2ボタンで素早く切り替えられる点です。基本的な戦闘操作は共通ですが、各召喚獣には二つの異なるアクティブアビリティと、一つの特殊技をセットできます。この特殊技こそが、その召喚獣のスタイルの中核をなすものです。

▼ 召喚獣が増えるごとに、新たな召喚獣アビリティ盤面が解放されますが、同じ盤面のアビリティは二種類までしか装備できません

▼ 召喚獣たちのアビリティを組み合わせることで、多彩なコンボを繰り出せます

例えば、初期に使えるフェニックスには「フェニックスシフト」という特殊技があり、素早く敵の元へ移動して追撃を仕掛けられます。一方、ガルーダには「ガルーダエンブレイス」という特殊技があり、爪を振り出して滞空したり、敵を自分のもとへ引き寄せたりできます。さらに、相手のウィルゲージ(装甲やスーパーアーマーのようなもの)を50%削った状態で使用すれば、相手を直接地面に引き倒して追加ダメージを与えることも可能です。

▼ ガルーダエンブレイスは小型の敵を引き寄せることができ、タイミングを見計らえば大型の敵すら地面に引き倒してしまいます

その他のアクティブアビリティも、それぞれ様々な効果を持っており、特定の攻撃やコンボへの反撃を目的として設計されたものも少なくありません。そのため、熟練したプレイヤーは、召喚獣を柔軟に切り替えることで、華麗な連続攻撃を繰り出すことができます。コンボのバリエーションは非常に自由で多岐にわたり、爽快感も抜群です。ゲームには、半顕化者へと変身できる「リミットブレイク」などのシステムも搭載されており、戦闘の多様性をさらに高めています。敵のロックオン切り替えや視点変更のメカニズムがやや不便な点もありますが、この部分のゲーム性は間違いなく欠点を補って余りあるものです。

▼ フェニックスのアクティブアビリティ「ヒートウェーブ」は投射物を反撃できるため、魔法弾を放つボス戦に非常に有効です

▼ ガルーダのアクティブアビリティ「ガルーダの瞳」は、攻撃を回避した際に大ダメージを与えられます。様々な攻撃に対応して召喚獣を切り替えましょう

▼ 本作にはガードがないため、基本的に完全回避が戦闘の主軸となります。『Marvel's Spider-Man』シリーズのような感覚も少しあります

▼ 各盤面の大技演出も必見です。例えばフェニックスの「転生の炎」は、周囲の敵を一掃できます

ちなみに、アクションゲームが苦手な方でもご安心ください。今回は「アクションフォーカス」のプレイモードの他に、「ストーリーフォーカス」という比較的簡易な操作モードがあり、さらに戦闘を補助する複数の自動アシスト装備も用意されています。そのため、操作が苦手な方でも『FINAL FANTASY XVI』を気軽に楽しむことができます。

▼ アクションゲームが苦手な方でも簡単にプレイ可能。アシスト機能が満載です

通常の戦闘に加え、演出要素の強い召喚獣同士のバトルも今回の目玉の一つです。ストーリーがクライマックスに差し掛かった時にのみ発生しますが、どのバトルも迫力満点で、筆者の感覚ではPS3時代の名作『アスラズ ラース』のような雰囲気を感じました。

召喚獣バトルが発動すると、プレイヤーが操作するイフリートが他の召喚獣と壮大なバトルを繰り広げます。この部分の操作は人型時よりもはるかに簡単で、圧倒的な炎の突進で相手の弾幕を突破できるだけでなく、攻撃後に魔法を追加して爆燃などの迫力ある技を繰り出すことも可能です。また、バトル中には大量のQTEが発生し、召喚獣たちの天地を揺るがすような戦闘力を存分に感じさせてくれます。この部分についてはこれ以上詳しく述べませんので、ぜひプレイヤーの皆様ご自身で体験してみてください!

▼ 重要なストーリーでしか発生しない召喚獣大戦は、筆者のような怪獣ファンを興奮のあまり我を忘れさせました

▼ 召喚獣バトルは操作こそシンプルですが、その迫力は本作最強と言えるでしょう

▼ QTEの一撃一撃が非常に強力で、周囲の景観破壊も壮観です

▼ 後期になるほど召喚獣の操作は人型に近づき複雑になりますが、もちろんステージもより広大になります

総括すると、『FINAL FANTASY XVI』は、歴代のシリーズ作品と比較して、確かに非常に異彩を放つFFであると言えるでしょう。

まるで『ゲーム・オブ・スローンズ』のような世界観、爽快なアクションプレイ、そして『ゴジラ』シリーズに匹敵する召喚獣大戦のいずれもが新鮮で、『ファイナルファンタジーXIV』から受け継がれた多くの長所が見て取れます。しかしその反面、ゲームがアクションジャンルに大きく傾倒しているため、伝統的なJRPGの育成の楽しみや戦略性は本作ではほとんどなく、あまりにもリニアなゲーム進行や、やや退屈に感じられるサブクエストも惜しい点です。客層が比較的狭く、評価が二極化する可能性のある作品と言えるでしょう。

しかし、もしあなたがアクションゲームが好きなら、あるいは新しいスタイルのFFを試してみたいと思うなら、『FINAL FANTASY XVI』は間違いなくプレイする価値があります。ゲームは22日にPS5独占で発売されますので、興味があればぜひダウンロードして、歴代で最も爽快で衝撃的な召喚獣バトルを体験してみてください!

最後に、ゲームの召喚獣バトルをご覧ください。気に入ったプレイヤーはぜひ購入してください!

『ファイナルファンタジーXVI』個人レビュー:
反伝統度:★★★★★
戦闘操作性:★★★★★★
演出迫力:★★★★★★★
内容豊富性:★★★