Netflix『Arcane(アーケイン)』制作費数億ドルも利益目標未達は失敗?ライアットゲームズが反論「我々にとって…」

以前の報道で報じられたように、『リーグ・オブ・レジェンド』は、アニメシリーズ『Arcane(アーケイン)』の成功にもかかわらず、新規プレイヤーの大幅な獲得には至らず、ライアットゲームズが得た利益も制作費2.5億ドルの半分に留まり、目標とする収益を達成できなかったとされている。しかし、公式側はこれを「財務的な失敗」とは見ておらず、むしろ海外メディアの結論を否定している。

ライアットゲームズの共同創設者マーク・メリルは、Reddit上で、先日ブルームバーグが報じた『リーグ・オブ・レジェンド』に関する記事について説明し、次のように述べた。「短期的な利益や、疑念、嘲笑の念だけで物事を見る人には、ライアットゲームズの運営モデルは理解できないだろう。」

「かつては、高品質な無料ゲームは市場で生き残れない、eスポーツは成功しない、音楽事業は狂気の沙汰だと人々は言っていた。そして今度は、『Arcane(アーケイン)』は価値がない、パフォーマンスが悪いと言っている……彼らは常に批判の理由を見つけることができるのだ。」

「彼らは、『Arcane(アーケイン)』を制作したのはスキンを売るためだと考えているが、現実は逆だ。我々がスキンを売るのは、『Arcane(アーケイン)』のような作品を作るためなのだ」とマーク・メリルは続けた。「ライアットゲームズは使命を背負ったゲーム会社であり、ここにいる全てのメンバーは、プレイヤーのゲーム体験をより良くするために努力し続けている。だからこそ、我々は常に複数のゲーム、そしてeスポーツ、音楽、さらにはアニメといった分野で、何度も成功を収めることができるのだ。」

「では、我々は全てを完璧にする必要があるのか?もちろん違う。我々が追求する重点は短期的な利益ではなく、長期的にプレイヤーにより良いエンターテイメント価値を提供できるかどうかだ。そして、我々は常にそうしてきたし、これからもそうし続けるだろう。」

「簡単に言えば、プレイヤーが『Arcane(アーケイン)』を気に入ってくれれば、我々にとってそれは成功した作品なのだ」とマーク・メリルは語った。