『コンコード』の失敗を例に、多くのプレイヤーはその敗因を「不必要なDEI(ダイバーシティ、エクイティ、インクルージョン)要素」に帰している。このライブサービスゲームは、キャラクターの外見デザインの問題、「極めて退屈な」ゲームプレイ、そしてソニー・インタラクティブエンタテインメントの不適切な方針により最終的にサービス終了となったが、一部のプレイヤーはこれを機に「DEI要素」を持つゲームを敬遠するようになった。

対照的に、同じくライブサービスゲームである『ヘルダイバー2』は、『コンコード』とは真逆の状況にある。業界から高く評価され、非常に優れたゲームグラフィック、壮大な世界観、豊富なミッションなど、プレイヤーが夢中になるゲーム性デザインにより、サービス型ゲームの最高の模範の一つと称されている。
そして、近年のゲーム業界の現象について、『ヘルダイバー2』を開発したゲームスタジオ、アローヘッド・ゲーム・スタジオのディレクターであるヨハン・ピレステットが、最近Twitter(現X)でDEIに関する自身の見解を表明した。
ヨハン・ピレステットは、プレイヤーからの「DEI要素を追加しないでほしい」という要望に対し、ゲームは本来「楽しい」ために存在すると述べた。もし、あるゲームにDEI要素を盲目的に追加するだけで、作品の独自性や豊かなゲーム性を向上させなければ、そのゲームが持つべきプレイ体験を大きく損なうだけだと語った。
当然ながら、この発言は大きな物議を醸した。ヨハン・ピレステットの見解を支持するプレイヤーも少なくなかったが、他のプレイヤーからはディレクターの回答に疑問を呈する声も上がった。中でも注目すべきは、Drew(@BikesAndVidya)による「DEIは『ヘルダイバー2』にどのような影響を与えるのか?」という質問で、これに対しピレステットは次のように答えている。
「私はどんなレッテルも貼られたくない。ゲーム内の『スーパーアース』の設定では、極端な排他主義が人類を団結させている。これは本質的に一種の包容性(Inclusion)だ。だから、ある意味でこれはDEIと言えるのだろうか?」
「だが正直なところ、私は現代の政治的声明を発表することにはあまり関心がない。ゲームクリエイターとしての私の仕事は、ただゲームをきちんと作ることだけだ。」