METAL ROBOT魂からインフィニットジャスティスガンダム弐式がリリースされると聞いた時、どれほど興奮したことでしょう。半年が経ち、その情熱も少し落ち着きましたが、それでもこの機体への興味は尽きません。さらに、正規の価格で入手できたことも、非常に嬉しいことでした。それでは、この機体を詳しくレビューしていきましょう!
ジャスティスガンダム・ファミリーとは、アスランが搭乗したジャスティスガンダム系列機を指します。劇場版に登場したイモータルジャスティスはアスランの搭乗機ではなく、私も入手していないため、今回は並べないことにします。
以前から、本機とインフィニットジャスティスは別物だと言われていましたが、今日手にとって遊んでみると、その言葉に偽りはありませんでした!まさにその通りです。両者の違いはかなり大きいです。もちろん、一部のパーツは「エコ」に共有・維持されています。それではまず、インフィニットジャスティス弐式の特徴に焦点を当てていきましょう!
1. 塗装が素晴らしい!
今回の機体は塗装が濃いめの色合いになっています。インフィニットジャスティスやジャスティスと比較すると、ジャスティスが最も色が濃く、インフィニットジャスティスはピンクがかった赤色、そしてこのインフィニットジャスティス弐式はジャスティスほど濃くはない赤色であることがわかります。
とにかく、三体を並べて比較すれば、その色の違いは一目瞭然です。「イモータルジャスティス」については?劇場版での出番は少なく、それに「アスラン」の機体でもないので、今回は気にしないことにします。それに、私はイモータルジャスティスを入手していないので、比較もできません。
塗装は素晴らしいのですが、ゲート跡の処理がもっと良ければと感じる箇所も少なくありません。同じく1月発売の新製品であるZI-APOLLOの塗装処理の方が、より優れていました。
2. バックパックのちょっとした変化も良い!
ジャスティスガンダムシリーズ最大の特徴は、バックパックが「リフター」として機能することです。当時、ジャスティスガンダムが登場した時、そのギミックには本当に魅了されました。後のインフィニットジャスティスガンダムもこれを継承し、リフターにはさらに多くの武器が追加されました。
しかし、METAL BUILD版のジャスティスも、
METAL ROBOT魂版のジャスティスやインフィニットジャスティスも、リフターのボリュームがかなり大きいという問題がありました。サイズが小さすぎると背負った時に見栄えがせず、大きすぎるとランドセルのようになってしまいます。
そしてインフィニットジャスティス弐式では、この問題にある種の解決策が示されました。バックパックはこれまで通り着脱可能ですが、今回は「リフター」ではなく、純粋なバックパックとなっています。このバックパックは、一見するとXウイングのようです。それ自体が「戦闘機」として機能し、インフィニットジャスティス弐式の背中に装着すると、翼を展開して「X」の形になります。
今回のバックパックはディスプレイの幅が広いです。背中にぴったりと密着させるのも一つのスタイルですし、持ち上げて加速するようなポーズを取らせるのもまた一つのスタイルです。
4枚の翼には、ビームエフェクトを取り付けることができます。実のところ、この4つのビームエフェクトは非常に重要で、付けないとどこか物足りなく感じてしまいます。
全体として、バックパックの上に搭乗することはできなくなりましたが、背中にしっかりと固定され、ポロリしなくなったのは良いことではないでしょうか?
バックパックを畳んだ状態では、ジャスティスやインフィニットジャスティスに比べて、最も省スペースになります。
3. 武器には少し新要素が
これまでのインフィニットジャスティスが持っていた武器は、基本的にすべて付属しています。
シールドや、
シールドに搭載されたブレード、ブーメラン、
脚部のビームサーベル、おなじみのビームライフル、これらはすべて付属しており、
もちろんビームサーベルもあります。
もちろん、これらを使って写真も撮りました。次に、新しい武器についてお話しします。
A. ロングビームライフル
これは新装備です。実際には、グリップが追加され、銃身が少し長くなったものです。このライフルは、劇場版でカガリが遠隔操作で使用し、一撃で相手(シュラの機体)の腕を破壊しました。しかし、今回の劇場版でアスランが搭乗している時は、ほとんどが近接戦闘主体だったため、ライフルはあまり使用されませんでした。
B. 頭部ビームサーベル
これも新装備です。この頭部サーベルは、多くのファンがネタにして遊んでいますが、私はウルトラマンのフィギュアを持っていないので、一緒に遊ぶことはできず、真面目にレビューするしかありません。劇場版では、アスランが「熱い」セリフを叫んだ直後に頭部サーベルを起動させ、頭突きのような一撃で相手の不意を突きました。このような斬撃方法は、実のところあまり見かけません。ビームサーベル自体は、長さはありますが、十分に太くないのが少し残念です。もっと太く、さらに斬り下ろし用のエフェクトパーツが付属していれば、この機体のプレイバリューはさらに向上したことでしょう。
残念な点:
1. 股関節の接続パーツ
これをどうすれば機体をしっかり固定できるのか、半日いじっても良い方法が見つかりませんでした。説明書にははっきりと書かれておらず(私の理解力の問題かもしれませんが)、接続パーツをうまく固定する方法を見つけることができませんでした。
2. ふくらはぎはもっと太くてもよかった
新バージョンの脚部は、より細く見えるように工夫されています。しかし、ここまで細いと、かえって力強さを際立たせることができず、実に残念です。
4. 総評
個人的には、玩具は絶えず進化していると感じます。インフィニットジャスティス弐式を遊んでから、改めてインフィニットジャスティスを取り出して見てみました。確かに、玩具としてはインフィニットジャスティス弐式の方が面白いです。ジャスティスと比べても、やはりインフィニットジャスティス弐式のこのスタイルの方が良いと思います。バックパックは工夫が凝らされており、装着後の安定感も非常に高いです。リフターの上に立つ楽しみはなくなりましたが、それでも十分に満足できる出来栄えです。
5. あとがき
インフィニットジャスティス弐式が注目を集めたのは、劇場版でその正体が明かされるまで、ズゴックの中に隠されていたからです。思わずシャア専用ズゴックを取り出して遊んでしまいました。しかし、こちらのズゴックとあちらのズゴックは別物で、例えば頭部のツノがない点など、明らかな違いがあります。ズゴックからインフィニットジャスティスが飛び出すあのシーンを再現したくなり、遊んでいる間、本当に楽しかったです。