【奇玩具誌】厚鉄・貫釘・長刀——千値練 鉄機巧 アルトアイゼン プレイレビュー

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もし価格を見ずに、機体だけを見るなら(遠目には)、この「鉄機巧」シリーズのアルトアイゼンは非常に素晴らしいと言えるでしょう。しかし、全ての要素を考慮に入れると、もう少し改善できる点があると感じるかもしれません。

1. 外観デザインの評価

元の設定に関して言えば、多くの先輩方が、そのデザインが「瀟洒(しょうしゃ)すぎる」「重厚さに欠ける」と指摘されています。私自身が触ってみた感想としては、瀟洒なのも悪くない、格好良さが重要だと感じたため、その外観に不満はありません。

機体全体で下半身の重厚さと両肩のずっしりとした存在感が強調されており、胴体と頭部はやや細身です。しかし、頭部のトレードマークである大きな角は非常に巨大で、迫力があります。もちろん、取り扱いには細心の注意が必要で、うっかり折ってしまえば台無しです。もし頭部の角に交換パーツがあれば、もっと安心して遊べるでしょう。破損を恐れて、私はディスプレイスタンドに置いて遊ぶことすらできませんでした。

肩部分を動かす際、頭部の左右が頻繁に干渉するため、取り扱いには注意が必要です。肩のミサイルポッドは可動性が高く、干渉を心配する必要はありません。腕部の可動範囲も良好で、多くのポーズを取らせることができます。ミサイルポッドの後ろにあるスラスターも、なかなか良いデザインですね!

脚部の可動性は一般的ですが、これはデザイン上の制約でしょうから、デザイナーを責めることはできません。しかし、重厚な両脚こそがアルトアイゼンの特性を際立たせています。

胴体が比較的小さいため、バックパックも小さめです。

2. 頭部の発光効果は素晴らしい!


機体全体で発光するのは、頭部の両目だけです。発光箇所は少ないものの、両眼の緑色の光が輝く瞬間は非常に鋭く、迫力があります!また、遮光効果も良好で、光が頭部の他の場所から漏れることがないのは評価に値します。

利点が明確な一方で、欠点も同様に明確ですが、これについては後ほど触れることにしましょう。

3. 武装の評価

付属パーツはそれほど多くありませんが、ほとんどの武装は本体に装備されているため、本体を触るだけでも多くの武器で遊べます。まずは右手から見ていきましょう。

右手には「リボルビング・ステーク」があります。これはスーパーロボット大戦において敵を一撃で仕留める近接兵器です。数年前のアニメ《甲鉄城のカバネリ》で、主人公がゾンビを倒すのに使っていた武器が、このアルトアイゼンの右腕と非常によく似ていました。

右肘は開閉可能で、リボルバー式拳銃のシリンダーが現れ、そこに弾丸を装填できます。機体にはちょうど6発の弾丸が付属しています。しかし、個人的には弾丸を装填して遊ぶことはお勧めしません。弾丸は精巧に作られていますが、弾頭が外れやすく、遊んでいる最中にうっかり紛失してしまう可能性があるからです。

もし「リボルビング・ステーク」の突撃専用エフェクトパーツが追加されれば完璧だったでしょう。

左手には三連マシンキャノンが装備されています。プレイヤーは手に小型マガジンを装着するか、大型マガジンをリアスカートに装着し、軟質チューブで手に接続することができます。このマシンキャノンはかなりの迫力があります。もしエフェクトパーツがあれば、もっと遊び応えがあったでしょう。

両肩にはミサイルポッドがあり、まずそれを開いてミサイルマガジンを露出させ、さらに弾頭カバーを開いてミサイルを露出させることで、発射状態を再現できます。しかし、遊び方はこれに限られます。

獅子王刀については、鞘をスカートアーマーに装着するか、手で持たせることができます。刀自体は精巧に作られており、刀身には波紋があり、日本らしさが満載です。柄はかなり長く、スカートアーマーに装着すると、それだけで日本の武士のような雰囲気を醸し出します。

ここまで良い点をたくさん述べてきましたが、問題はどこにあるのでしょうか?これは価格設定と細部の作り込みという観点から議論する必要があります。

まず間違いなく挙げられるのは、頭部の配線です。この配線が首の後ろに唐突に配置されており、首が不自然に傾いて見えます。これを避ける方法はなかったのでしょうか?きっとあったはずです。例えば、首の内部に隠すとか?あるいは「魔改造」の際にチューブのようなデザインを施すとか?とにかく、首の後ろにぽつんと放置されるべきではありません。

武装に関しては、必要なものは概ね揃っています。問題は、なぜエフェクトパーツが一つも付属しないのか、という点です。リボルビング・ステーク、頭部の角、肩のミサイル、手のキャノン、獅子王刀……どれ一つとして付属していません。この時代、単に玩具本体の出来が良いだけでは不十分です。皆が望むのは、名場面を再現することであり、エフェクトパーツは基本的に不可欠です。最近、優れたエフェクトパーツは多くのファンに支持されており、魂EFFECTを見れば明らかです。ROBOT魂のANIMEシリーズも、これらのエフェクトによって非常に遊び応えのあるものになっています。最も重要なのは、一部のエフェクトは異なる機体間で汎用的に使用できることです。一つのエフェクトを購入すれば、一つの玩具だけでなく、玩具全体の遊び体験を向上させることができるのです。

全体的に見て、[鉄機巧]アルトアイゼンもまた素晴らしい玩具であり、遊び応えがあります。しかし、今後はCCSTOYSのアルトアイゼンがどのような出来栄えになるか、注目されるところです。

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