88箇所の可動関節でクールなポーズを再現! レゴ狂人セイレイ氏がMOCで作り上げた「ゴッドガンダム」の完成品が超絶に衝撃的

約90年近くにわたり人気を博しているレゴは、今もなお大人から子供まで楽しめる遊びの一つであり、多くの人々が自由に組み立てられるブロックを使って好きなものを創造しています。以前ご紹介した日本の凄腕ビルダー、セイレイ氏 ( @seirei526 ) がレゴで制作したMOC作品「νガンダム」と「ユニコーンガンダム」は、非常に印象的でした。

先日、セイレイ氏が新たな作品を公開しました。今回彼が挑戦したのは、『機動武闘伝Gガンダム』に登場するドモン・カッシュの搭乗機体「ゴッドガンダム」の組み立てモデルです。超絶的な迫力を持つ職人技の構造で制作されており、レゴブロックで組み上げられたとは想像しがたいほどで、ガンプラの組み立てモデルとは異なる様相を呈しています。

毎回制作には新たな課題が伴いますが、今回のセイレイ氏の作品テーマは「ポージング」です。今回はこれまでのスタイルとは異なり、過去の「ディテールは満載だが全く動かせない」作品から、可動性を重視したデザインへと転換しました!今回は特別に88箇所の可動関節を設計し、「ハイパーモード」(HYPER MODE)や「爆熱ゴッドフィンガー」などのクラシックなアクションポーズを再現できるようにしています!

ゴッドガンダムの掌部分には、手甲のクロー部分が備わっており、各指が独立して可動するため、「爆熱ゴッドフィンガー」のディテールを完璧に再現できます!

さらに、上腕の回転、肘の曲げ、前腕の回転といった腕全体の関節動作を表現できる必要があり、それによってゴッドガンダムの活動的な姿を再現しています。(セイレイ氏も、可動構造を設計するよりも、ポーズを安定して維持させることの方がはるかに難しいと述べています)

次に、重量バランスの問題です。腕の重さを支え、どの角度でポーズをとっても固定できるようにするため、肩と肘の設計にはかなりの時間を要したそうです。

胸部装甲の部分では、背部に胸部を前後に移動させるアクチュエーターが内蔵されており、肩関節は前方に押し出せる構造に設計されています。

さらに今回挑戦が必要だったのは、脚部の関節可動域です。太ももの可動範囲はXYZ軸の可動域を持ち、回転においてもゴッドガンダムの活動的なポーズを表現できます。膝の装甲は曲げると連動して動き、足首も太ももと同様にXYZ軸可動を備えつつ、全身の重量を支える強度も持ち合わせています。

この部分には相当な労力が費やされ、最適化のために、つま先まで動くようになっています。

多くの時間を費やしましたが、その成果にセイレイ氏は非常に満足しています。全高50cm(「ハイパーモード」HYPER MODE 時は62cm)で、全身88箇所が可動し、装甲と関節を含め、様々なクールなポーズを取ることができます!特に可動部分については、これまでにない発想を尽くし、レゴの「可能性」に挑戦したと語っています。

セイレイ氏は、今後も他の機体制作に挑戦し、レゴでさらに多くの表現ができると信じていると述べています。今回蓄積された課題は、今後少しずつ改善していき、目標を達成していきたいとのことです。

読者の皆様は、セイレイ氏が制作したレゴ「ゴッドガンダム」をお気に召しましたでしょうか?きっと私たちのファンの中には、多くのレゴの達人が隠れていることでしょう。もしかしたら、あなたも似たような作品を創作できるかもしれませんし、さらに素晴らしいレゴの傑作をお持ちでしたら、ぜひ私たちと共有してくださいね~

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