(画像出典:20世紀スタジオ)
ジェームズ・キャメロンは、ヒット作を連発する監督として知られていますが、彼の映画はしばしば予算超過に陥ったり、製作費が高額すぎて投資家を冷や冷やさせたりすることでも有名です。しかし今、彼は大作映画の製作費削減を提唱する立場に回っています。キャメロンは先日、ポッドキャスト番組「Boz to the Future」で、昨年AI企業Stability AIの取締役会に加わったのは、AIを活用してポストプロダクションの生産効率を向上させる方法を知りたいからだと語りました。

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キャメロンは番組で次のように述べています。「以前の私なら、(資金管理の)問題を解決するために会社を立ち上げていたでしょう。しかし、今ではそれが最善の方法ではないかもしれないと気づきました。だから、優れた競争力のある実績のある会社の取締役会に参加しようと思ったのです。私の目標は必ずしも大金を稼ぐことではなく、この分野を理解し、開発者が何を考えているのかを知ることです。彼らの目標は何なのか?どのような開発サイクルを持っているのか?特定の用途を達成できる全く新しい運用モジュールを作成するには、どれくらいの資源を投入する必要があるのか?私の目標は、それをVFX作業のワークフローに統合しようとすることです。」
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現在、どんな大作映画でも製作費は2億ドルや3億ドルからスタートしますが、利益はそれに伴って増えていません。キャメロンもこの深刻な状況に気づいています。「これは単なる仮定ではありません。もし私たちが、私がずっと愛し、作り続け、観たいと思っているような映画――例えば『DUNE/デューン 砂の惑星』や『デューン 砂の惑星PART2』、あるいは私の他の映画、またはVFXやCGの要素が非常に多い映画を今後も観続けたいのであれば、コストを半減する方法を見つけなければなりません。私が言っているのは、従業員やVFX会社のスタッフを半分に削減するという意味ではありませんよ。そうではなく、ショットの完成速度を2倍にすることで、テンポと生産サイクルを速くし、アーティストが他のクールなことを続けられるようにする、ということです。それが私のビジョンです。」