海外メディア『FandomWire』の報道によると、ドラックマンは番組中でこの論争について比較的軽い口調で応じ、ガーランド監督の「批判なんて誰が気にするんだ?」という発言に笑いながら同意したという。同メディアは、創作の自由は開発者の重要な権利であるとしながらも、ソニー傘下の主要なファーストパーティスタジオの代表者として、その公の場での発言には象徴的な意味があると指摘。一部のプレイヤーにとって、このような反応は危機意識に欠けているように映る可能性があると伝えている。

インタビューの中でドラックマンは、自身とチームが『The Last of Us Part II』のクリエイティブな方向性について常に一貫していたと語る。「私たちはあるクリエイティブな決断を下し、それが多くの批判を浴びることになりました。このゲームを愛してくれた人もたくさんいますが、反対意見を持つ人も少なくありませんでした」と述べた。さらに彼は笑みを浮かべながら、「プレイヤーをかなり怒らせるようなクリエイティブな選択をしたんです。多くの人がそれを愛してくれましたが、ものすごく嫌った人もいました」と付け加えた。
『FandomWire』は分析の中で、『The Last of Us Part II』が数々のゲーム賞を受賞した一方で、売上本数では前作に及ばなかった点にも言及している。公開データによると、本作の世界累計販売本数は約1,000万本で、初代とリメイク版を合わせた3,000万本超えの記録を大きく下回っている。
また、番組ではノーティードッグの次回オリジナル新作『Intergalactic: The Heretic Prophet』(仮題)についても語られた。ドラックマンによると、この新作は「信仰」と「孤独」という2つの大きなテーマを軸にしており、過去の作品とは異なるゲームスタイルになるという。「私たちのゲームには常に仲間がいましたが、今回はより孤独で、より内省的な物語の方向に挑戦したいと思っています」と彼は指摘した。

現在公開されている概要によれば、本作の舞台は2000年後の未来、人類が600年間連絡を取っていない惑星で、主人公は墜落した賞金稼ぎだという。ドラックマンは、キャラクターの内面的な変化とテーマの探求に焦点を当てた作品になると強調している。
via: FandomWire
