Take-Two CEO、ゲーム値上げ論争に反論!「実質価格は20年間『値下げ』している」「プレイヤーを搾取しているわけではない」

テイクツー・インタラクティブのCEO、シュトラウス・ゼルニック氏が先日、『GamesIndustry.biz』のインタビューに応じ、ゲーム価格に関する見解を述べた。彼は、過去20年間でゲーム業界の実際の販売価格はインフレを考慮すると下降傾向にあるという主張を展開し、プレイヤーの間で議論を呼んでいる。

ゼルニック氏は、テイクツー・インタラクティブの経営目標は「プレイヤーを搾取すること」ではなく、最高品質のエンターテインメント体験を提供することだと強調。プレイヤーがゲームを購入する際に、価格以上の価値を感じてほしいと語った。メディアのインタビューでは、「我々の使命は、消費者を逆さまに揺さぶって、いくら小銭が落ちてくるかを見るのではなく、最高のエンターテインメントコンテンツを作り出すことです。それができれば、収益は自然とついてくるでしょう」と述べている。

もちろん、外界はテイクツー・インタラクティブのこうした発言や理念に対して、依然として懐疑的な見方が多い。特に傘下の2Kが手掛ける『NBA 2K』シリーズは、毎年、ゲーム内の大量のマイクロトランザクション(少額課金)が批判の的となっている。しかし、それでも『NBA 2K25』の販売実績は好調で、1,000万本近くに達しており、シリーズに安定した市場需要があることを示している。

テイクツー・インタラクティブの最新決算報告によると、バーチャル通貨、DLC、ゲーム内購入、広告などを含む「継続的なプレイヤー消費」からの収益は前年比14%増を達成し、会社全体の純売上高の77%を占めている。その中でも、『NBA 2K25』が主要な貢献者の一つとなっている。

これに対し、ゼルニック氏は現在のゲーム市場の価格動向についても言及。近年、任天堂やマイクロソフトといった多くの大手メーカーが新作ゲームの価格を80ドルに引き上げているが、彼はこの価格が90年代の60ドルに相当すると考えており、インフレの観点から見れば、実質的な価格は上昇していないと主張した。

しかし、テイクツー・インタラクティブが80ドルという価格設定に追随するかどうかについては、ゼルニック氏は明確な回答を避けた。彼は、同社が重視しているのは「提供する価値を最大化し、魅力的な価格でプレイヤーに提供すること」だと述べるに留めた。さらに、現在のゲームがもたらすエンターテインメント価値は非常に大きく、今後も成長し続けるだろうと指摘した。

注目すべきは、テイクツー・インタラクティブが間もなくリリースする『マフィア:オリジン ~裏切りの祖国』が、高価格化のトレンドに反して50ドルという価格設定になっていることだ。もう一つの注目作である『ボーダーランズ4』は、現時点では価格が発表されておらず、Gearbox Softwareの社長であるランディ・ピッチフォード氏でさえ、最終的な価格はまだ不明だと述べている。

そして、誰もが注目する『グランド・セフト・オートVI』については、価格が引き上げられると広く予想されているが、100ドルに達するかどうかはまだ議論の余地がある。現在、一部のメディア分析では、消費者のゲームの高価格化に対する受容度が向上していると指摘されており、任天堂やマイクロソフトが先行して価格を調整した理由、そしてソニーも今後追随する可能性を説明している。


via: GamesIndustry.biz