外山圭一郎淺談《野狗子:裂頭怪》遊戲概念 出現在香港的人類很可能是突變怪物假扮的!?

打造過《沉默之丘》(サイレントヒル)、《死魂曲》(SIREN)…等多款經典恐怖電玩的知名遊戲製作人外山圭一郎,在今年所舉行的電玩大獎The Game Awards 2021 頒獎典禮中宣布再締造一款全新恐怖大作《野狗子:裂頭怪》(野狗子: Slitterhead)。

就如先前電玩前導預告影片中可以大略看出,此次《野狗子:裂頭怪》故事舞台是設定在香港的九龍寨城,走街上的清涼女子更是化成了比「寄生獸」還可怕的變異怪物,熟悉不過的中文廣告招牌似乎也讓這款遊戲更有了許多代入感,特別是經由外山圭一郎所率領的Boken Game Studio製作,讓引起不少玩家們的熱情關注。

為此,日前電玩媒體《IGN JP》特別邀請外山圭一郎先生來進行訪談,聊及關於在未來問世的全新電玩《野狗子:裂頭怪》,將會帶給全球玩家什麼嶄新體驗!


Q在《野狗子:裂頭怪》於TGA 2021頒獎典禮上公開後,掀起了一陣不小的熱論,特別是從前導預告中看到華人城市,能夠具體說明該款遊戲的時代背景是什麼呢?

外山:我想在前導預告中,各位玩家也不難發現,這一次在《野狗子:裂頭怪》中所設定的舞台,是以8、90年代的香港來做為背景,但必須強調的是,儘管是以此來作為故事場景,但並不意味著非得要以現實中的香港為主。

而目前我們在《野狗子:裂頭怪》所打造的香港,盡可能去呈現一種既能讓玩家勾起家鄉味的景色,又不失本作獨特性與原創故事。


Q:雖然目前還尚未公開關於該部電玩的實機操作,但仍想了解在這一次的作品中,會採用什麼樣的遊戲系統?

外山:雖然就目前來說我們並不能透露太多已知資訊,但可以告訴各位玩家的是,這是一款已第三人稱射擊為出發的遊戲,並且當中也包含著一定的動作冒險元素。只不過仍須強調的是,由於我們會加入一些現今電玩中少見的嶄新系統,因此在這一次的作品中,也會帶給各位前所未有的遊戲新體驗。


Q:我們在影片中能夠看到人類突變成怪物的設定,想了解這將會如何呈現在本作當中?

外山:預告片中所呈現怪物,是一種假扮成人類的未知生物,而這也是本作中最重要的核心玩法。在遊戲中我們會教導玩家如何分辨「誰是人類?誰是怪物?」,並且從故事中深入探索。

特別一提,遊戲命題中的「野狗子」,其實就是參考中國文學《聊齋志異·第一卷·野狗》的稱呼,來對這些怪物的一個統稱。


Q:在預告內容中,我們還能看到不少頗有張力的血腥戰鬥畫面,想要請問你們想怎麼為作品去營造這些氛圍?

外山:為了能夠在作品當中強調生與死,所以在劇情與視覺上的張力是絕對不可少的元素,當然這並非是想要刻意追求血腥暴力,而是藉由這樣的效果去加深玩家的沉浸感。雖然《野狗子:裂頭怪》是一款以恐怖元素為主的電玩作品,但是在開發過程中,我們也試圖去加入撲朔迷離的劇情與動作來豐富它。

至於《野狗子:裂頭怪》何時推出,因在2022年為開發階段,為此發售日也預計是在2023年之後才會上市。

新聞來源: IGN JP

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