《戰神:諸神黃昏》導演淺談壓力內心話 表示只要故事有前後連貫要當他透明人都可以

儘管《戰神:諸神黃昏》(God of War: Ragnarök)無疑是成為了今年內最為期待的一款動作冒險遊戲,但對於率領該作的導演不再是由Cory Barlog負責,而是將指揮棒轉交給現任導演Eric Williams這件事,依然成為不少玩家頗為納悶的一件人事異動,同時更想透過現任導演來了解《戰神:諸神黃昏》的構思與想法。

而在今日導演Eric Williams接受電玩媒體《TheGamer》的採訪,在談及對於《戰神:諸神黃昏》的想法時,也透露了關於製作遊戲時、接棒扛下導演責任時所面臨的問題與壓力。

「其實我並不喜歡玩家之間互相爭論著哪一個時期的《戰神》才是最好玩的這件事。」Eric Williams表示,「同理,不論是我也好,或是前任導演Cory Barlog也罷,我們只有一個目的,就是讓每一代遊戲彼此之間是有著連貫性的,就好像在寫著長篇小說一樣的概念。」

「所以,就算玩家要把我當成隱形人看待,其實我都覺得無所謂,甚至反過來說,這對我而言,像個邊緣人一樣靜靜地做著自己的工作,也未嘗不是一件好事,」Eric Williams持續說道,「再加上現在的開發團隊除了擔任前作的參與者外,也有不少新血的加入,這也意味著團隊成員依然是很強大的。」

《戰神:諸神黃昏》預計將在2022年11月9日正式推出。

新聞來源: TheGamer

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