小島秀夫淺談《死亡擱淺》《潛龍諜影》心路歷程 認為通常需要花費三到五年才會被肯定


其實不管是遊戲、動漫畫、電影電視...等作品都是如此,只要想法較於前衛,在第一時間通常也很難在一夕之間得到多數人的認可,多半也必須花上幾年的時間,才會被漸漸認同。對於這樣的現象,知名電玩製作人小島秀夫認為,自己也並不例外。

日前他在自己的Twitter上也談到,過去在提交《潛龍諜影》(メタルギアソリッド),告知希望能夠避免戰鬥的想法時,當下根本沒有人可以接受。不只是《潛龍諜影》,包含更早之前的《Snatcher》、利用太陽光感應才能讓人類在戶外活動的《我們的太陽》也是如此,就連近年以「送貨」為題材的《死亡擱淺》,都是必須經過至少3到5年後,才會漸漸得到大多數人的認同。

但對於玩家來說,雖然也不是無法理解小島秀夫想要傳達的意思,不過這或許是作為人的第一反應吧,在遊戲剛發行的當下確實是難以在第一時間就能夠立即接受這樣的「新概念」,甚至還一度懷疑自己是不是浪費錢買了遊戲,後來也隨著時間,才發現到其實這的確是一款相當前衛的優秀作品,只是當時的自己並未察覺罷了。

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