你還記得《GTA》製作人開發的《Everywhere》嗎?傳已經成為《MindsEye》一部分 業界表示前景堪憂

由《俠盜獵車手》(Grand Theft Auto)前製作人 Leslie Benzies 領軍的 Build a Rocket Boy 工作室,即將推出全新動作冒險遊戲《MindsEye》,並預計於 6 月 10 日在 PS5、Xbox Series X/S 與 PC 平台登場。不過,與此同時,原先備受矚目的創作平台《Everywhere》卻陷入命運未卜的局面,其創作核心 Arcadia 工具,已被整合進《MindsEye》,引發外界對《Everywhere》是否已被取消的諸多揣測。

《Everywhere》最初於 2023 年公開,標榜能讓玩家創造並分享戰鬥與競速體驗,搭配強大的 Arcadia 創作套件,允許使用者自製從小物件到具備 AI 行為設計的完整關卡。而同時公開的還有《MindsEye》,原定位為《Everywhere》平台中的一款開放世界動作冒險遊戲。

然而情勢在去年 10 月出現轉折,在《刺客任務》(Hitman)系列開發商 IO Interactive 宣布發行,並將其定位為獨立遊戲推出後,近日更確認,《MindsEye》將包含一組創作模組,分別為「Build.MindsEye」與「Play.MindsEye」,前者提供玩家自行製作遊戲工具,後者則作為分享與體驗平台。

官方更表示,《MindsEye》的創作系統正是從《Everywhere》的 Arcadia 套件演變而來,而當初的測試版本也主要是為驗證這套系統的可行性。

「隨著產品開發,自然會產生演進。Arcadia 原本是我們的創作平台構想,但在開發《MindsEye》的過程中,它逐漸成長為 Build.MindsEye 與 Play.MindsEye 的雛形,結合主線、玩家創作與官方內容三位一體。」Build a Rocket Boy 工作室說。

此外,遊戲製作人 Leslie Benzies 接受外媒訪談時,也親自回應外界對遊戲篇幅過短的疑慮。《MindsEye》的主線劇情預計約 20 小時即可完成,相較《俠盜獵車手》顯得精簡,但他認為這正是一種取捨。

「我們從數據中也發現,對於大型遊戲來說,大部分玩家——約 60% 到 70%——其實並不會把遊戲玩到最後。所以在製作遊戲時,我更傾向讓玩家能從頭體驗到尾,而不是創造一款長達 200 小時的作品,創造一個可以完成的體驗,同時加入一些支線內容來補足世界觀。」

「《MindsEye》中不少支線任務都能補充角色背景,或解釋這個世界正在發生什麼事。」Benzies 說。

新聞來源: VGC Insider Gaming

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