隨著卡普空(Capcom)宣布《惡靈古堡》(バイオハザードシリーズ)系列第九款作品《惡靈古堡 安魂曲》(バイオハザード レクイエム),多家電玩媒體也陸續發布了詳細試玩報導,讓玩家得以一窺這款被稱為「系列大膽進化」的新作究竟帶來哪些新意與驚喜。
雙視角的自由切換
首先是《IGN》的試玩報告,他們指出《安魂曲》除了是延續了《惡靈古堡7 生化危機》(バイオハザード7 レジデント イービル)與《惡靈古堡 村莊》(バイオハザード ヴィレッジ)以來的第一人稱生存恐怖基調,也加入了隨時切換第一人稱與第三人稱視角的功能,且兩者都具備完整遊戲體驗與自然流暢的操作感。
這種雙視角自由轉換的功能,為系列首次出現,不僅提供玩家更多彈性,也讓遊戲在恐怖氛圍與動作緊湊度之間取得巧妙平衡。
《IGN》同時也確認,本作主角主角葛蕾絲·艾許克羅夫(Grace Ashcroft),即 2003 年《惡靈古堡 擴散》(バイオハザード アウトブレイク)調查記者艾莉莎·艾許克羅夫的女兒,她是系列中少見的非戰鬥老手,具備較強的脆弱感與學習成長曲線,這讓玩家在遊戲中能切身感受到主角的恐懼與無助。
▼在《安魂曲》,葛蕾絲為 FBI 探員
遊戲場景多集中在昏暗且狹窄的哥德式醫院內,透過閃爍燈光與逼真光影效果打造出沉重詭譎的氣氛。
經典恐怖氛圍與動態 AI 追蹤設計
事實上,另一電玩外媒《Eurogamer.net》也分享了相似的感受,認為這次 Demo 場景的設計呼應了系列過去經典元素,尤其在氛圍營造與追逐怪物的緊張感上尤為出色。
該媒體提到,葛蕾絲在一段時間內完全沒有遭遇敵人,但狹窄空間、緊閉的門鎖與昏暗燈光下所造成的壓迫感,讓玩家仍舊心跳加速。
他們還特別提及怪物追逐的設計,與過去系列中令人印象深刻的追蹤者如「暴君」和「蒂米特雷斯庫夫人」相似,但遊戲總監中西晃史讓敵人的 AI 更加動態且不可預測,營造更真實且緊張的恐怖體驗。
此外,《Eurogamer.net》稱讚遊戲中光影與音效的細節,尤其是在漆黑的置物櫃室中,僅以打火機微弱光線營造出的逼真場景,讓恐怖氣氛更上一層樓。
故事背景更進一步銜接前作
另外,《VGC》的試玩報告中,提到了本作與《惡靈古堡 擴散》的連結——更進一步地說,此次故事是設定於爆炸後近十年的拉昆市,並且在遊戲設計中,明確強調生存恐怖的根基,在這裡玩家必須透過解謎、躲避怪物與謹慎探索生存,且怪物追蹤機制精巧,會因玩家的行動做出反應,帶來高度緊張感。
《VGC》特別提及一個緊張刺激的實機片段:玩家需在黑暗中推動沉重的醫院推車,製造出巨大聲響引來怪物,玩家必須屏息等待怪物離去,然後小心使用打火機照明,結果怪物竟然就近在咫尺,讓體驗達到極致驚嚇。這樣的事件結合預設劇情與玩家決策,產生獨特恐怖氛圍,也顯示出遊戲在 AI 與環境互動上的用心。
第一、第三人稱視角如何影響遊戲氛圍與玩法感受
此次雙視角切換的設計,《IGN》讚賞這不僅是技術突破,也影響遊戲恐怖氛圍的營造:第一人稱視角強調身臨其境的恐懼與探索細節,而第三人稱視角則更適合動作逃脫與戰術思考,讓玩家能根據當下需求切換視角體驗不同的遊戲感受。
而《VGC》甚至也進一步揣測,卡普空或許將此設計用於呈現多主角、多敘事線的遊戲架構:格蕾絲代表第一人稱的生存恐怖,而另一位主角則可能以第三人稱進行更具爆發力的動作恐怖。
再加上卡普空運用強大的RE引擎提升了遊戲畫質與光影表現,特別是對光線細節與陰影的掌控——例如葛蕾絲的臉部表情,被媒體譽為是 RE 引擎以來最出色的角色情感演繹之一,因此試玩報告當中也提到,這確實讓整體視覺更加逼真與沉浸,將角色的恐懼與無助感傳達給玩家。
新聞來源: IGN VGC Eurogamer.net