Bandai Namco Entertainment Inc.今年四月推出,旗下智慧型嶄新鋼彈系列手機遊戲《SD鋼彈G世代 永恆》,眾多鋼彈系列作品參戰,數百架機體加入還有完整各作品的劇情在裏面,推出後獲得不少玩家的青睞,遊戲營收從四月開服到現在七月都穩定成長。
官方粉絲平台「鋼彈粉絲俱樂部(GFC)」近日公開了一篇特別專訪,請來了負責本作的製作人小島省吾,暢談開發過程、玩家回饋與未來方向。日本 GUNDAM INFO 也同步公開專訪內容,了解這款遊戲的開發與製作團隊的觀點。
《SD鋼彈G世代 永恆》製作人小島省吾,主要負責規劃未來會加入哪些作品、辦什麼活動等等,整體營運方向的決策都會跟開發團隊密切討論。原本在萬代的集團子公司,當時是做家用主機的 RPG 和動作遊戲,負責企劃跟導演這類工作,從開發基層一路做上來的。
問到遊戲上線以來的火熱反應跟銷售成績,小島直言:「老實說真的超出我們想像!沒想到會這麼受歡迎,甚至有不少人是第一次透過這款《G世代》遊戲接觸鋼彈作品,這讓我們真的很開心。」
雖然人氣爆棚,但團隊也沒因此鬆懈。「每天都還在努力改善系統、調整營運規劃,目標是讓大家越玩越順手。」,表示過去鋼彈手遊一直以來都沒有很長青的作品,這次跟著動畫《機動戰士Gundam GQuuuuuuX》播出上線,成績開出紅盤算是首階段的成功。
製作人小島說明:「其實《G世代》之前也出過兩款手機遊戲,不過都不是模擬戰略遊戲,所以這次我們想回歸系列的本質,強調策略玩法,並加入『隨時隨地都能玩的鋼彈百科全書』這個概念。」
遊戲採用「逐步解鎖劇情」的方式來引導玩家,「希望大家能一步步認識鋼彈的世界觀,對新手也比較友善。」
被問到這款遊戲開發時間怎麼如此之久,製作人小島也坦言:「我們一開始喊出要做『能輕鬆玩的正統G世代』,結果真的開始開發才發現,怎麼把這兩者結合真的不容易。當初開發團隊真的是弄到焦頭爛額,大家都知道鋼彈作品是如此經典,不想讓人感覺『只是一個套皮的鋼彈手遊,跟其他遊戲沒實麼兩樣』。」
他透露從第一次封測到參展東京電玩展,開發團隊內部就為了操作體驗、UI設計等等細節反覆修改,光UI就改了六次以上,才終於推出正式版本。
以下也列出許多玩家詢問的遊戲問題 :
Q:會實裝還沒出場的作品嗎?
A:「當然會,我們會一步步把未實裝的劇情補齊,請大家再等等。」
Q:喜歡《機動新世紀鋼彈X》,希望遊戲能多推廣這部作品!
A:這部真的很棒!我個人也超喜歡鋼彈DX,學生時代常在『機動戰士鋼彈VS系列』用這台打電動,超懷念!
Q:遊戲 BGM 也很重要,未來可以切換音樂嗎?
A:會的!之後會更新BGM切換功能,我自己最愛的是《鋼彈Crossbone》的配樂,當然遊戲本身的標題曲也聽超多次,很有感情。
Q:會加入沒有動畫化的鋼彈作品嗎?
A:我們有在考慮,但具體時程暫時不能透露,請大家拭目以待。
Q:這款遊戲整體想傳達什麼主題?
A:就是希望成為『可隨身攜帶的鋼彈教科書』,不只老玩家,也歡迎新朋友一起來愛上鋼彈。
Q:會有原創機體嗎?
A:目前還沒計畫,但未來如果能實現也不錯。不過之前在系列裡出現過的原創機體,之後都會陸續加進來喔!
製作人小島表示 :「真的沒想到這麼多人會支持我們,全球的回饋都超出想像。我們才剛上線沒有幾個月,未來也會持續努力不讓大家失望,請大家多多支持」
《SD鋼彈G世代 永恆》上限至今已經累積超過百億的營收,隨著動畫《機動戰士Gundam GQuuuuuuX》播出更是帶起遊玩風潮,也持續更新遊戲內容。或許這次鋼彈的手遊,除了現在是萬代的金雞母外,也能成為旗下少見的鋼彈系列長青手機遊戲。
新聞來源: GUNDAM INFO