索尼高層透露 PlayStation 業務將轉型 不再以硬體銷售為唯一核心、跨平台成為長期經營目標

進入 PlayStation 5 發售週期的第五年,索尼互動娛樂(Sony Interactive Entertainment LLC;簡稱SIE)公布,PlayStation 生態圈每月活躍用戶已達 1 億 2,400 萬人。

然而,其中僅有 6,290 萬人使用 PS5,剩餘約 3,790 萬玩家分佈在 PC 與 PS4 平台上。顯示玩家群體仍處於明顯的「跨世代」狀態,並未完全轉向最新主機。

在近期一場索尼高層會議中,索尼資深副總裁 Sadahiko Hayakawa 談及 PlayStation 的未來方向,強調公司將「走向不以硬體為中心的商業模式」,並以用戶參與度作為新策略的核心。他指出,隨著業務更多聚焦於娛樂內容創作,整體盈利與營收的穩定性,以及業務生產力都在提升。

Hayakawa 回顧,這種轉型不僅針對遊戲業務,也反映在其他電子產品領域,例如由傳統硬體製造轉向創作裝置(包括數位相機等)的策略。他表示,公司透過多元化的業務結構,正建立更穩定的營運基礎。

外界普遍認為,這一方向與索尼近年的多平台策略相符。PlayStation 不再僅依賴主機銷售,而是積極將第一方遊戲推向 PC,並發展多款長期運營型的線上服務與遊戲,旨在延長玩家對品牌的黏著度。

ResetEra 論壇的討論也指出,目前玩家社群仍平均分佈在 PS5、PS4 與 PC 三大平台,這種情況可能會延續到下一世代。當 PlayStation 的核心策略轉為以參與度與內容為導向,即便未來推出 PS6,仍可能有相當比例的玩家繼續留在現有設備上。

分析人士認為,這種「去硬體化」的策略,能讓索尼在硬體銷售週期以外,依然保持營收增長與品牌熱度。不過,也有人擔憂過於淡化主機獨占的重要性,可能會影響 PlayStation 在市場上的差異化優勢。

目前索尼尚未透露更具體的時間表,但 Hayakawa 的談話已明確釋出訊號——PlayStation 的未來,將不再只是主機的競賽,而是跨平台、多元內容的長期經營。

新聞來源: TheGamer

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