各位買東西的時候,多少都會參考其他人的評價來決定自己是否要花錢吧,相對來說遊戲也一樣,各遊戲平台也都會有玩家的反饋,讓你參考遊戲的 CP 值、遊玩體驗跟各種優缺點。
遊戲平台 Steam 最近新增了「依國家查看評論」的功能,有網友發現,不管是哪款遊戲,日本玩家的評價幾乎都是全球最低。引發討論的是,這並不是因為日本人特別挑剔,而是出於一種「抱怨會寫,稱讚懶得寫」的習慣。
▼ Steam 目前可以「依國家查看評論」
一名推主しんじさん 在 X 上分享自己的觀察指出,日本評論看起來超嚴苛,但仔細看留言內容,其實大多言之有理。他認為真正的原因在於,「遇到不滿就去按低分,但就算覺得遊戲好玩,也不會特地去按高分」。因此在數字上,日本看起來就顯得特別「毒舌」。
由於 Steam 的評價往往直接影響遊戲銷售,不少開發商甚至因為怕日本早期玩家刷低分,而選擇在搶先體驗或發售初期不提供日文版本。しんじさん呼籲,如果大家能養成「就算只打一行字,也要幫好玩的遊戲按個讚」的習慣,或許遊戲公司就會更快支援日文,對日本玩家也會更友善。
這篇貼文引來大批回響,不少網友表示日本人真的太少直接說「好就是好」,也有玩家反省自己常有「只在不滿時才給差評」的習慣。不少玩家也認為,日本玩家的「無評價」其實就等於海外玩家的高分,但平台只看數字,就誤以為日本人很苛刻。
還有不少人拿餐廳評論來比喻,日本客人很愛為小事投訴,但店家做到額外服務卻完全不會有人去稱讚。
許多網友也指出,日本人寫評論時,常常「滿意卻不給滿分」,或是「寫了好話卻只給三顆星」,導致分數被低估。這也讓網友呼籲,喜歡的遊戲就該直接高分支持,不管是評論家心態還是單純玩家,都比什麼都不做好。
部分網友認為,這和日本的文化有關,日本人多半是「減分式思考」養大的,所以要按下高分需要跨過心理門檻。這種日本人特有的「分數保守」,常常最高分前還要留一大段緩衝,尤其在這種公開可以觀察的評價場所 ( 就是指 Steam )。也有網友指出,日本人潛意識裡覺得「市場上的東西本來就應該是好的」,所以不會特地稱讚。
這場關於「日本玩家評論習慣」的討論,意外揭露了一個文化差異──日本玩家雖然不吝嗇抱怨,但卻吝嗇於表揚,也有玩家發現,這不只在日本,甚至亞洲如中國、台灣、香港澳門也都有類似傾向。
隨著越來越多人意識到「高分支持的重要性」,未來或許能看到日本玩家在評論上的態度逐漸改變。
新聞來源: togetter