《潛龍諜影Delta:食蛇者》製作人談系列重製方向仍未定 《潛龍諜影4》移植被稱「真正挑戰」

在《潛龍諜影Delta:食蛇者》(Metal Gear Solid Δ:Snake Eater)推出後,Konami正面臨粉絲對系列未來動向的高度關注。

近日,《潛龍諜影》系列製作人岡村憲明接受日本媒體《Real Sound》採訪時表示,公司仍在討論下一步計畫,而是否持續推動重製作品仍未有定案。其中最受玩家期待的《潛龍諜影4 愛國者之槍》(Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots)也被他形容為「在現代硬體上實現會是非常困難的挑戰」。

岡村指出,《潛龍諜影》藉由《MGS Δ》成功接觸到新一代玩家,他希望能延續這股熱度,但強調未來的企劃仍停留在「構思階段」。

「下一款作品的形式尚未決定,可能是另一部重製,也可能是全新的企劃。我們希望找到最適合每一款作品的重新詮釋方式,而不會將《MGS Δ》的製作手法套用到所有遊戲。」他說。

他並透露,在開發《MGS Δ》的過程中,由於大量原班人馬已離開,公司必須集結新的開發成員,才讓重製計畫順利推動。他表示,團隊有信心既維持過往作品的魅力,又達到現代遊戲品質標準,因此目前正積極研擬系列後續方向。

然而,當談到玩家多年來最關心的《MGS4》是否有機會重製或移植時,岡村語氣明顯保留。他指出PS3時期特殊的硬體架構造成極大阻礙:

「為了在當時有限的技術下呈現3D效能,PS3需要非常特殊的程式設計,因此《MGS4》的程式碼也十分非常規……要在現代平台完整重現,似乎會是一項真正的挑戰。」

《MGS4》自2008年發售後,一直未被移植至其他平台,使其成為系列中最受期待復刻的作品之一。儘管玩家多年呼籲推出重製版,岡村的回應顯示這仍非短期內能輕易實現的目標。

雖然Konami尚未公布《潛龍諜影》系列的下一步,但岡村明確表示團隊正在積極探索可行方向。


新聞來源: Real Sound

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