日本國立國會圖書館拒收Switch 2遊戲鑰匙卡 僅完整實體卡帶具備保存資格

Nintendo Switch 2 問世以來,除了性能與遊戲陣容備受關注,「遊戲鑰匙卡(Game-Key Cards)」的設計更引發玩家爭議。近日,日本國立國會圖書館(National Diet Library,簡稱 NDL)表態,這類不含完整遊戲數據的卡片將不具備保存資格,進一步激起了相關討論。

Switch 2 提供兩種實體形式:其一是完整的遊戲卡帶,直接插入即可遊玩;另一種則是「遊戲鑰匙卡」。後者必須插入主機才能啟動遊戲,但本身不含任何遊戲程式,玩家仍需透過網路下載內容。雖然與單純「盒中附下載碼」不同,鑰匙卡至少可以進行二手交易,但許多玩家仍批評其失去實體收藏與保存的意義。

遊戲保存正是爭議的核心。許多玩家擔憂,若未來伺服器關閉或網路受限,鑰匙卡將成為無法再遊玩的「空殼」。如今,NDL 的最新聲明似乎站在反對陣營一方。

NDL 是日本最大、同時也是唯一的「法定送存圖書館」,自 2000 年起就負責保存國內出版的電子遊戲,並要求發行商提交作品副本。隨著 Switch 2 發售,保存工作也已展開,但範圍僅限於「實際包含遊戲內容的實體媒介」。

換言之,像《瑪利歐賽車世界》(Mario Kart World)這類完整卡帶會被保存,而《魔界戰記 7 完全版》(Disgaea 7 Complete)等鑰匙卡遊戲則不在保存名單內。

值得一提的是,NDL 近年已開始保存數位書籍與雜誌,顯示其數位典藏策略逐步擴張。因此,外界認為未來不排除將遊戲納入數位保存範疇。然而,就當前規定來看,鑰匙卡依然無法進入日本的國家保存體系。

對玩家而言,這項決定無疑再度凸顯了鑰匙卡的缺陷。雖然能夠交易,但既不具備保存價值,也無法保證遊戲長久可玩。隨著爭議升溫,如何平衡發行商的便利與玩家的保存需求,將成為 Switch 2 生態系統持續面臨的挑戰。


新聞來源: ファミ通.com

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