距離小島秀夫與 Konami 分道揚鑣已經十年,但關於《潛龍諜影》(メタルギアソリッド)系列的話題依舊持續延燒。
近日,《潛龍諜影 Delta:食蛇者》(メタルギア ソリッド デルタ: スネークイーター)的開發團隊在受訪時表達,希望小島能看到他們以「尊重」為前提所打造的重製版;而小島本人則在社群媒體上分享一篇文章,再度引發《潛龍諜影V 幻痛》(メタルギアソリッドV ファントムペイン)「未完成」的爭議。
在接受外媒《Inverse》訪問時,《潛龍諜影 Delta:食蛇者》製作人岡村憲明強調:「我們希望能以非常尊重過去合作過的所有人的態度,來交付這款遊戲,我們也很希望小島能看到它。」
然而,對 Konami 已經徹底抽身的小島來說,態度則完全不同。今年夏天他在受訪時被問到是否會遊玩《潛龍諜影 Delta:食蛇者》時,甚至笑著回應:「不,我不會。」同時也補充,自己在 Konami 時代就很清楚《潛龍諜影》作為「我的 IP」具有強大商業價值,因此理解重製版的存在理由,但他本人並不打算參與或支持。
更引人注目的,是小島在 2025 年 9 月初於 X(前 Twitter)分享一篇《Inverse》 文章,標題直言《幻痛》是「未完成的傑作」,並仍在影響遊戲界。這一舉動被視為他親自暗示遊戲確實在發售時並不完整。
當年他與 Konami 在開發後期關係惡化,導致不少任務與劇情被迫刪除。玩家更在典藏版中發現未完成章節的概念圖與影片,進一步佐證遊戲原本應有更完整的收尾。
《潛龍諜影V 幻痛》雖然被視為系列在開放世界玩法上的重大突破,給予玩家極高自由度,但其結尾突兀、劇情未竟全功,始終是社群間最受爭議的話題。對許多粉絲而言,這不僅是一款偉大的作品,同時也是永遠留有缺憾的經典。
如今,一邊是 Konami 致力重現系列經典的重製團隊,另一邊則是小島秀夫透過新作《死亡擱淺 2》、《OD》與《Physint》不斷拓展個人創作疆界。兩者之間的對照,讓人更加確信《幻痛》可能是最後一款小島親自操刀的 MGS 內容。
十年過去,玩家的心聲依舊未變:有人仍舊享受《幻痛》的魅力,即便缺少遺失的章節;也有人仍心存希望,期待小島有朝一日能再度回歸這個經典系列。無論結果如何,《潛龍諜影》與小島秀夫之間的恩怨與傳奇,顯然還會繼續在遊戲史上留下濃重的一筆。
新聞來源: Inverse