丹麥開發商 IO Interactive 近日公開新作《007: 曙光初現》(007 First Light)30 分鐘實機內容與上市日期,但遊戲同時也引來部分質疑聲音,被認為與招牌系列《刺客任務》(Hitman)過於相似。
對此,團隊在最新訪談中強調,《007: 曙光初現》並非《刺客任務》的「換皮」版本,而是在玩法與體驗上展現出明顯差異。
在接受《GamesRadar+》專訪時,高級授權製作人 Theuns Smit 表示,IOI 過去 25 年在潛行與關卡設計上的經驗確實是基礎,但新作的方向不同。
「《刺客任務》之所以呈現那樣的體驗,是因為我們希望帶來特定玩法;而《007》則完全不是如此,它不是在原作上換個外皮,而是一款全新設計的遊戲。」 Theuns Smit 說。
Smit 進一步指出,遊戲的駕駛系統是開發過程中最大的挑戰之一。IOI 專門延攬了具備賽車遊戲背景的程式與設計人才,負責車輛操控的編寫、調整與平衡。
他表示,團隊必須找到一個微妙平衡,讓車輛既能展現刺激、可信與危險感,同時又保持對大眾玩家的親和與樂趣:「這對我們而言是一場新的冒險,但最終我們覺得成果相當令人興奮。」
對 IOI 來說,《007: 曙光初現》是他們首次處理非原創 IP,也是團隊能否在龐德這一經典角色上留下創作印記的重大挑戰。開發團隊強調,他們的目標是讓玩家體驗一段真正屬於遊戲的龐德冒險,而不僅僅是電影的翻製。
《007:曙光初現》預計將在 2026 年 3 月 27 日於 PlayStation 5 Pro、Xbox Series X|S、Nintendo Switch 2、PC 等平台發行。
新聞來源: GamesRadar+