任天堂、《寶可夢》「怪物捕獲」專利遭日本特許廳駁回 恐削弱對《幻獸帕魯》訴訟優勢

任天堂與寶可夢公司(The Pokémon Company)對Pocketpair旗下遊戲《幻獸帕魯》(Palworld)的專利侵權訴訟出現新變數。

據《GamesFray》報導,日本特許廳(JPO)近期駁回任天堂申請的一項「怪物捕獲」相關專利,理由是「缺乏創新性」。分析指出,這項決定雖非最終裁定,但可能對任天堂在《幻獸帕魯》訴訟案中的立場造成不利影響。

這場法律戰始於2024年9月,當時任天堂與寶可夢公司正式在日本提告Pocketpair,指控《幻獸帕魯》的遊戲系統侵犯三項與「怪物捕獲、釋放」及「角色騎乘」有關的專利。這些專利皆於2024年由日本特許廳批准,部分延伸自2021年的早期申請,被外界視為任天堂為針對《幻獸帕魯》特地設計的「分割專利」。

然而,其中一項2024年提交、編號為「2024-031879」的專利,至今尚未獲批。日本特許廳在10月指出,該專利「缺乏發明步驟(inventive step)」,並作出暫時駁回的非最終決定。

專利審查員引用多款舊作作為判例,包括《方舟:生存進化》(Ark: Survival Evolved)、《魔物獵人4》(モンスターハンター4)及網頁遊戲《艦隊Collection》(艦隊これくしょん),指出早已有類似的捕獲機制存在。

具有諷刺意味的是,《幻獸帕魯》開發商Pocketpair的舊作《Craftopia》,以及任天堂自家的《Pokémon GO》,也被列為缺乏原創性的例證。

雖然這項駁回決定暫不具法律拘束力,但由於該專利與目前任天堂在訴訟中援引的兩項主要專利(JP7505852與JP7545191)關聯密切,因此可能間接動搖訴訟核心基礎。

對此,IP顧問Florian Mueller指出:「日本特許廳這次以真實遊戲作為比較,而非僅依賴專利文件,這讓任天堂的立場變得更加艱難。」

若最終裁定維持駁回,Pocketpair或能據此強化自身辯護,主張《幻獸帕魯》的怪物捕獲機制並非抄襲,而是延續並改良過去十年間眾多遊戲中的共同設計理念。

目前,日本特許廳尚未作出最終判決,但業界普遍認為,這項駁回決定象徵任天堂在《幻獸帕魯》訴訟中正面臨日益艱難的挑戰。



新聞來源: GamesFray

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