Valve再度重返「客廳主機」戰場,而這次的Steam Machine並非當年與其他廠商合作的混合型PC,而是由Valve親自打造、目標鎖定4K遊戲市場的新世代迷你主機。

其中《IGN》指出,相較於十年前的初代機種,本次Steam Machine的最大差異來自SteamOS的成熟與Proton相容層的進化,使其不再受限於Linux遊戲稀少、相容度不足的問題,而能順暢運行Steam上的大部分Windows遊戲。
《IGN》表示,新款Steam Machine配備AMD與Valve聯合客製化打造的晶片,採用RDNA 3 GPU(約相當於RTX 4060或RX 7600行動版),搭配6核心Zen 4 CPU,雖然規格並未挑戰市場頂尖水準,但足以支撐主打的4K + FSR升頻體驗。

該媒體於Valve現場試玩《電馭叛客2077》(Cyberpunk 2077)時,確認在Ultra預設下結合FSR Performance模式仍維持流暢表現;即便開啟光追,畫面依舊保持穩定,顯示效能具備相當實力。
《IGN》也指出,某些高負載遊戲例如《沉默之丘f》(Silent Hill f)在4K Ultra + TSR模式下明顯吃力,僅有約15~20 fps,必須降至1440p、中設定並搭配 FSR進行升頻才能獲得流暢度。該外媒認為,這反映Steam Machine雖具console-like易用性,但本質仍是PC,玩家或多或少仍需進行畫質調整,而非完全「插上就玩」的無腦體驗。
在外觀設計上,Steam Machine的體積「近乎GameCube大小」,採黑色極簡外殼搭配磁吸式可替換面板。Valve也將提供3D列印檔案,讓玩家自行製作客製化面板,進一步拉高個人化吸引力。機身前方提供USB-A與MicroSD,後方則涵蓋DisplayPort、HDMI、USB-A、USB-C與內建電源接口,且由於電源供應器採內建設計,玩家不需額外處理笨重的變壓器。

散熱設計方面,Steam Machine內部被巨型散熱片與後置風扇佔據大部分空間,氣流由前下方吸入、後方排出。由於GPU TDP達110~130W,《IGN》認為散熱表現將是這款迷你主機的關鍵,而最終還需等待正式版送測後才能得知完整效能與溫度表現。
儲存方案則更貼近玩家需求,Steam Machine採用易於更換的NVMe SSD,雖然出貨時仍為2230版本,但插槽支援市場普遍的2280尺寸,讓擴充更方便、更具成本效益。不過,《IGN》也提到其餘硬體均為焊接設計,無法自行升級,對於硬體發燒友而言可能是一項遺憾。

控制器方面,《IGN》透露Steam Machine將搭配新款Steam Controller販售,並且主機內建無線接收器,無須佔用額外USB埠。控制器亦附帶額外dongle,可用於其他系統或作為無線充電用途,強化客廳場景下的便利性。
至於定位,Steam Machine的目標用戶並非擁有高階PC的玩家,而是被Steam Deck帶入PC生態、想將遊戲體驗從掌機提升至客廳大螢幕的新玩家族群。由於Steam Machine的性能是Steam Deck的六倍,能有效避免像《柏德之門3》(Baldur's Gate 3)進入第三章時掉到「PPT」等悲劇,因此對此類玩家具有極大吸引力。
至於價格,目前仍是外界最關切的部分。《IGN》指出,2025年的PC與主機硬體普遍漲價,包括RTX 5080、ROG Ally X、Switch 2乃至PS5與Xbox Series X 都出現價格上調。Valve目前仍未公布價格,只強調會「具競爭力」。若Steam Machine想與Xbox與PlayStation正面競爭,價格勢必得壓在1000美元以下。
整體來看,Steam Machine具有進軍客廳市場的實力,尤其在SteamOS與Proton成熟度大幅提升的背景下,它可能成為下一世代「主機型PC」的重要代表。不過最終評價仍需等待正式版送測,才能全面檢視效能、散熱與軟體體驗。
新聞來源: IGN
Min-El